Hogwarts é a escola de Magia da Grã Bretanha, fica nas High Lands, Escócia, tem mais de mil anos. Foi fundada por quatro grandes bruxos mais o menos em 900 D.C.: Grodric Griffindor, Salazar Slytherin, Rowena Ravenclaw, Helga Huffpuff.
- Casas:
Griffindor (Grifinória):
Ravenclaw (Corvinal): Os escolhidos, são no geral, sábios e inteligentes, além de serem excêntricos. Na Corvinal se pode vestir o que quiser, acreditar no que quiser e falar o que pensa.
Slytherin (Sonserina):
Huffpuff (Lufa-Lufa):
Os alunos do primeiro ano são enfileirados no meio do Grande Salão, enquanto os outros alunos assistem das mesas. Cada um, sobe e senta num banquinho onde lhe colocam o Chapéu Seletor. Ele analisa a mente do jovem e determina a Casa que tem mais haver com ele.
- Matérias:
São sete matérias obrigatórias desde primeiro ano.:
Transfiguração: Ensina a transmutar objetos a coisas vivas.
Feitiços: Ensina os mais diversos feitiços
Poções: Ensina a fazer as combinações mágicas
História da Magia: Ensina tudo sobre a história do povo mágico
Defesa Contra a Arte das Trevas: Ensina a combater feitiços e criaturas das trevas
Astronomia: Ensina a mapear o céu e entender o movimento das estrelas
Herbologia: Ensina sobre plantas mágicas, como cultivar, reconhecer e usar.
Voo: A matéria optativa do primeiro ano, ensina as crianças a voar numa vassoura.
No fim do segundo ano, os alunos tem que escolher no mínimo mais duas matérias:
Aritmancia: É o estudo do poder dos números.
Adivinhação: Ensina métodos de prever o futuro, como bola de cristal, borra etc.
Estudo Sobre os Trouxas: Ensina bruxos sobre o mundo Trouxa e suas tecnologias.
Runas Antigas: Ensina a ler as antigas runas célticas.
Trato de Criaturas Mágicas: Estudo sobre animais e criaturas mágicas, e como cuidar delas.
Alquimia: Se tiver gente interessada para formar uma classe nos dois últimos anos, se tem o estudo e pesquisa da matéria.
- Locais:
O Grande Lago: Os terrenos de Hogwarts tem como função ser area natural de reserva para criaturas magicas que não conseguem viver em locais habitados pelos Trouxas.
O lago é cheio de criaturas que fariam naturalistas Trouxas desmaiarem de prazer- se o medo não o fizesse primeiro. Tem Grindylows (Pequenos demônios com tentáculos) Merpeople (Sereianos)- com um forte sotaque escocês, e até uma Lula Gigante, que é meio domesticada e permite que os estudantes brinquem com seus tentáculos em dias de sol, quando ela se deleita nas águas rasas.
A Câmara Secreta: A subterrânea Câmara Secreta foi criada por Salazar Slytherin, sem o conhecimento dos 3 outros fundadores. A Câmara era, por muitos séculos, um mito. O fato é que por muito tempo Slytherin falou sobre ela, e muitos que acreditavam nele, ou que haviam entrado lá, a convite dele, também.
Não a dúvidas que cada fundador deixou algo para fazer sua marca na escola que é a melhor do mundo. Foi acordado por exemplo que cada um teria a sua Casa, e que escolheria o local do Salão Comunal dela. Porém apenas Slytherin foi mais longe e criou um quartel-general próprio, onde apenas ele, e quem ele quisesse, poderia entrar.
Talvez, quando ele construiu a Câmara, fosse primeiramente para ensinar aos seus alunos feitiços que os outros 3 fundadores não aprovariam (eles não queriam que fosse ensinado Magia Negra). Entretanto, é fácil de se ver pela própria decoração da Câmara que Slytherin tinha grandes planos para ela. Nenhum outro fundador deixou na escola uma estatua gigante de si mesma, ou ornamentos que faziam menção ao seus próprios e pessoais méritos (A Câmara é rodeada de estatuas de cobras, em menção ao poder de Slytherin de Ofidioglota)
Então ele foi forçado pelos outros fundadores a deixar a escola, e assim selou a Câmara com um monstro que só ele, ou seus descendentes poderiam dominar: Um Basilisco. Entretanto a entrada da Câmara só pode ser aberta com Ofidioglota (linguagem das cobras), então ele sabia que nenhum dos outros fundadores ou membros do corpo docente conseguiriam entrar.
O localização da Câmara e como entrar nela foi passada de descendente para o outros, e assim o rumor continuou vivo.
Há provas claras que a Câmara foi aberta entre o período de que Slytherin deixou a escola e que Tom Riddle a fez, no século 20. Primeiramente a Câmara foi criada com um alçapão e túneis magicos, mas isso foi comprometido no século 18 (numa das raras vezes que os bruxas copiaram os trouxas) quado foi aprimorado o encanamento na escola. (Até então os bruxos se aliviavam onde estavam e por mágica limpavam as evidências) e a entrada dela foi comprometida, ficando num banheiro. A presença na escola de um aluno chamado Corvinus Gaunt- descendente de Slytherin e ascendente de Tom Riddle- explica como ela acabou protegida (sendo escondida numa das pias) e como continuaram sabendo a entrada da Câmara.
Sussurros sobre um monstro vivo no castelo também foram ouvidos por séculos. Isso porque nem todos os descendentes souberam ser discretos. Os Gaunt vangloriavam-se de ouvir o monstro, deslizando pelas tábuas e depois pelo encanamento, mas como ninguém mais ouvia, eram poucos que acreditavam. Até Tom Riddle liberar o mostro da Câmara. (Em seu sexto ano, o que levou a morte de uma nascida trouxa, e ele culpo Hagrid- que foi expulso- e ainda ganhou um prêmio)
Sucessivos diretores, sem falar de inúmeros historiadores, procuraram a localização da Câmara, por séculos, até que eles declararam que era um mito. Isso por algo muito simples: Nenhum deles era ofidioglota.
Salão Comunal da Ravenclaw: O Salão da Ravenclaw fica no alto de uma torre. A Sala tem uma grande estante de livros o o céus é encantado, onde se ve as estrelas. As janelas dão uma visão 360 graus de Hogwarts: a Floresta Proibida, as estufas de herbologia, o lago e o Campo de Quadribol. A entrada fica a cima de uma longa escada em caracol. Ali tem a porta com um busto de águia de bronze. Quando você bate ela te faz uma pergunta- se você acertar, entra. Por isso é recomendável verificar que tem tudo que precisa, pois não são perguntas fáceis e as vezes junta-se 20 pessoas para responder.
-Outros:
Expresso de Hogwarts: Antigamente, os alunos de Hogwarts chegavam a escola de todas as forma que pode-se imaginar. Eram vassouras (dificeis para carregar bagagem e animais), Carruagens, Animais mágicos e até Aparatação (que muitas vezes dava muito errado, já que Hogwarts sempre teve feitiços anti-aparatação)
Foi apenas em 1692 com a criação do Estatuto de Sigilo Mágico que a ida e volta a Hogwarts se tornou um problema do governo.
A primeira solução foi Chaves de Portais, mas a logística não deu certo e pelo menos um terço perdia o portal ou não o encontrava. Sem falar nos portkrys que ficavam mau e perdiam seu primeiro dia de aula.
Algo que entrasse diretamente na escola, como Flu Network era rejeitados pelos diretores, pois feria a segurança da escola
Foi Ottaine Gambol, Ministra da Magia, que deu a solução. Ela que gostava das engenhocas Trouxas, viu potencial nos trens. Nunca foi esclarecido de onde o Expresso de Hogwarts veio, mas a relatórios secretos no Ministério que relata uma operação envolvendo 167 feitiços de memória e o maior feitiço de ocultação da Grã Bretanha. Na manhã seguinte os moradores de Hogsmeade se viram surpresos com a Maria Fumaça vermelha (e por terem uma estação de trem), enquanto trabalhadores trouxas de Crewe passaram o resto do ano com a sensação que haviam perdido algo grande.
Depois de passar por mudanças mágicas o Expresso começou a funcionar. Puros sangues reclamaram, mas o Ministério foi duro, ou as crianças pegam o trem, ou não frequentam a escola e logo as reclamações pararam.
Carruagens: As carruagens de Hogwarts, conduzidas pelos Testálios, são encantadas com o Feitiço de Extensão, um dos poucos motivos que a Confederação Internacional dos Bruxos e o Ministério permite.
Fantasmas: Hogwarts é o local mais mal assombrado de todo Reino Unido (e isso é algo extremamente concorrido já que nas ilhas britânicas se tem o maior numero de relatos de aparecimentos de fantasmas do mundo). O castelo é um bom local para fantasmas, já que esse vivem em paz com os habitantes vivos de lá, e até mesmo carinho, mesmo que já tenham ouvido várias vezes as mesmas remanescências dos não vivos.
Mesmo as 4 Casas de Hogwarts possuem seus próprios fantasmas. O da Sonserina (Slytherin) é o Bloody Baron (Barão Sangrento) que tem as roupas cobertas de sangue prateado. O fantasma mais quieto do castelo é a linda e de cabelos longo Mulher Cinzenta (Grey Lady).
O fantasma da Lufa-Lufa (Hufflepuff) é o Frei Gordo (Fat Friar), que foi morto por um outro maior da igreja que não gostou de vê-lo curar os camponeses de varíola e de doenças apenas com uma vara e do péssimo gesto de tirar um coelho da taça de comunhão. Apesar de ser um simpático fantasma, Fat Friar se arrepende de não ter sido feito cardeal.
Já o da Grifinória (Griffindor) é Nick Quase Sem Cabeça, em vida Sir Nicolas de Mimsy-Porpington. Ele sendo esnobe e menos talentoso do que ele acredita ser, Sir Nicolas vivia na Corte de Henrique 7 (Henry VII), até que teve a grande ideia de embelezar uma dama de companhia usando magia, e fez brotar presas nela. Ele teve sua varinha arrancada e foi morto inesperadamente, o que fez um pedaço do seu pescoço permanecer firme. Ele tem sentimentos inapropriados em relação a fantasmas que são completamente decapitados. E ainda espera poder ir na caçada dos sem-cabeças.
Outro fantasma notável de Hogwarts é Moaning Myrtle (Murta Que Geme), que assombra o mais impopular banheiro feminino do colégio. Myrtle foi uma estudante que morreu na escola (Era nascida-trouxa e foi morta pelo Basilisco do herdeiro de Slytherin) e tirando os anos em que perseguiu a rival e bully Olivia Hornby (que conseguiu uma ordem de restrição contra a fantasma pelo Ministério da Magia) ela assombra o banheiro. Tem a reputação de fantasma mais miserável de Hogwarts, pode ser achada num dos boxes do banheiro ou flutuando e gemendo por ele.
O mais produtivo fantasma de Hogwarts é o Professor Binns, o velho professor de História da Magia que um dia adormeceu em frente a lareira da sala dos professores e quando se levantou para dar a próxima aula deixou o seu corpo para trás. A algumas discussões sobre se o Professor sabe que está morto. Ele é o professor mais tedioso de todos, como os alunos percebem logo na primeira aula.
Pena da Aceitação e Livro de Admissão: Em uma torre trancada em Hogwarts, onde nenhum aluno entra, está um velho livro que não é tocado por mãos humanas desde 4 fundadores. Ao lado do livro está um velho tinteiro com pena. Este conjunto a como os alunos de Hogwarts são selecionados.
Não há ninguém que alguma vez tenha explicado como o livro e a pena funcionam ou como duram tanto tempo, mas (Como Dumbledore disse) é uma boa desculpa para se dar á pais que ficam indignados por seus filhos não terem entrado na escola. Não existe um aluno de Hogwarts cujo o nome primeiramente não esteve no livro.
Quando uma criança apresenta sinal de magia, a pena sai de seu tinteiro vazio e escreve o nome dela no livro. Dizem que a pena é de Agueiro pois elas são conhecidas por repelir tinta. Ninguém nunca conseguiu explicar o que é a substancia prateada que sai da pena.
Os poucos que puderam observar (vários diretores já ficaram horas e horas na Torre esperando ver a pena em ação) dizem que a Pena é mais branda que o Livro. Para ela basta um sinal de magia, enquanto o livro várias vezes se fecha e recusa-se a ter o nome até uma magia mais forte ser feita.
Isso para deixar os Squibs (Abortos) fora de Hogwarts. Crianças não mágicas com pais bruxos podem ter resíduos mágicos sobre si. O livro e a pena nunca cometeram um erro que fosse em Hogwarts.
sábado, 30 de janeiro de 2016
Escolas de Magia: Durmstrang
Durmstrang é a Escola de Magia do Leste Europeu. Não se sabe ao certo sua localização, fica ao Norte. Fundada pela bruxa búlgara Nerida Vulchanova, que morreu misteriosamente. Quem assumiu seu lugar foi Harfang Munter, um homem misterioso que instalou vários duelos mágicos no currículo escolar- muitos ainda pertencem a grade. Por causa deste diretor e de Igor Karkaroff, um comensal da Morte que implantou estudo de Magia Negra na escola, junto com o fato do seu maior ex-pupilo ser
Gerllet Grindelwald, um bruxo das trevas que aterrorizou a Europa nos anos 40, a Escola tem uma reputação mais negra das onze maiores escolas.
- Uniforme:
- Locais:
Lago: A um lago nos fundos do Castelo onde alunos nadam no verão. Ali fica um espectral barco, usado para o transporte dos alunos.
- Diretores:
Nerida Vulchanova: Fundadora da Escola. Faleceu misteriosamente
Harfang Munter: Segundo diretor da escola, colocou na grade estudantil Duelos.
Igor Karkaroff: Diretor nos anos 1990 (?-1995) culpado pelo momento mais sombrio da Escola, quando até magia negra foi ensinada lá.
Gerllet Grindelwald, um bruxo das trevas que aterrorizou a Europa nos anos 40, a Escola tem uma reputação mais negra das onze maiores escolas.
- Uniforme:
- Locais:
Lago: A um lago nos fundos do Castelo onde alunos nadam no verão. Ali fica um espectral barco, usado para o transporte dos alunos.
- Diretores:
Nerida Vulchanova: Fundadora da Escola. Faleceu misteriosamente
Harfang Munter: Segundo diretor da escola, colocou na grade estudantil Duelos.
Igor Karkaroff: Diretor nos anos 1990 (?-1995) culpado pelo momento mais sombrio da Escola, quando até magia negra foi ensinada lá.
Beauxbatons
Localizada em algum lugar dos Pireneus, visitantes falam de uma paisagem linda com um castelo cercado de jardins arrumados, e campos criados na área montanhosa por magia. A Academia de Beauxbatons tem uma predisposição de estudantes franceses em sua maioria, mas espanhóis, portugueses, alemães, luxemburgueses e belgas também estudam lá (Tanto Beauxbatons como Durmstrang tem mais estudantes que Hogwarts). Dizem que o belo castelo e o terrenos foram financiados em parte pelo grande alquimista, Nicolau Flamel e sua esposa Perenelle, que estudaram e se conheceram lá quando jovens.
- Locais:
Fonte: Uma magnifica fonte de água no meio do pátio da escola em homenagem a Nicolau e Perenelle, na qual acredita-se ter propriedades de cura e embelezamento.
- Diretores:
Olimpia Maxine: A meio-gigante, é uma mulher elegante e inspiradora (?- Tempos Atuais)
- Locais:
Fonte: Uma magnifica fonte de água no meio do pátio da escola em homenagem a Nicolau e Perenelle, na qual acredita-se ter propriedades de cura e embelezamento.
- Diretores:
Olimpia Maxine: A meio-gigante, é uma mulher elegante e inspiradora (?- Tempos Atuais)
Escolas Bruxas: Castelobruxo
A escola de magia brasileira, que atende estudantes de toda a America Latina, fica escondida no meio da floresta Tropical (Amazônia). O fabuloso castelo parece uma ruína aos olhos de um trouxa (um truque compartilhado com Hogwarts, opiniões se dividem sobre quem pegou de quem). Castelobruxo é um edifício quadrado dourado, muitas vezes dado como um templo.
- Uniformes:
Usam robes verdes.
- Diretores:
Benedita Dourado: Diretora na primeira parte do séc XX.
-Outros:
Caiporas: Tanto o prédio como os terrenos da escola são protegido por uma Caipora, um pequeno espirito que é extraordinariamente maroto e maquiavélico, que surgem de noite para vigiar os estudantes e os animais da floresta. A antiga diretora de Castelobruxo, Benedita Dourado, riu em voz alta durante a sua visita a Hogwarts. Isso porque o diretor de Hogwarts na época, Armando Dippet, reclamava do Peeves o poltergêist. Benedita ofereceu enviar uma Caipora para a Floresta Proibida para o diretor ver "o que é problemas de verdade", o diretor recusou a oferta.
Intercâmbio: Castelobruxo é conhecida por ter um programa de intercambio, na qual estudantes do exterior podem ir estudar Herbologia e Magizoologia (as especialidades da escola). Bill Weasley não pode fazer essa viagem, que deixou uma estudante de Castelobruxo triste e a fez enviar um feitiço ruim por correio.
- Uniformes:
Usam robes verdes.
- Diretores:
Benedita Dourado: Diretora na primeira parte do séc XX.
-Outros:
Caiporas: Tanto o prédio como os terrenos da escola são protegido por uma Caipora, um pequeno espirito que é extraordinariamente maroto e maquiavélico, que surgem de noite para vigiar os estudantes e os animais da floresta. A antiga diretora de Castelobruxo, Benedita Dourado, riu em voz alta durante a sua visita a Hogwarts. Isso porque o diretor de Hogwarts na época, Armando Dippet, reclamava do Peeves o poltergêist. Benedita ofereceu enviar uma Caipora para a Floresta Proibida para o diretor ver "o que é problemas de verdade", o diretor recusou a oferta.
Intercâmbio: Castelobruxo é conhecida por ter um programa de intercambio, na qual estudantes do exterior podem ir estudar Herbologia e Magizoologia (as especialidades da escola). Bill Weasley não pode fazer essa viagem, que deixou uma estudante de Castelobruxo triste e a fez enviar um feitiço ruim por correio.
Escolas Bruxas: Uagadou
Pela a Africa há várias pequenas escolas de magia (Como já falado, de reputações não tão boas e a maioria com localização desconhecida) mas apenas uma durou forte pelo tempo (pelo menos mil anos) e ter renome internacional: Uagadou. A maior de todas as escolas do mundo, ela recebe alunos de todo o enorme continente Africano. O único endereço já dado é "Montanhas da Lua"; (Fica em algum lugar na Uganda) visitantes falam de um lindo edificio esculpidos na encosta de uma montanha, que aparece em meio a névoa, as vezes flutuando mesmo no meio do ar. Muita (alguns dirão toda) magia se iniciou na Africa e Uagadou gradua muito bem pessoas em Astronomia, Alquimia e Transfiguração em si mesmo.
- Outros:
Sem varinha:A varinha é uma invenção européia, que na Africa vem sendo adotada a um pouco mais de um século, então muitos ainda fazem magia com os dedos ou com gestos da mão. Isso dá aos estudantes de Uagadou boas desculpas quando são acusados de quebrar os Estatuto de Sigilo Internacional ("eu só acenei, não queria que o queixo dele cai-se").
Animagos: No último Congresso Internacional de Animagos, Uagadou chamou a atenção da imprensa dado ao motim que gerou quando sua equipe realizou uma transformação sincronizada. Muitos bruxos se sentiram ofendidos pelos alunos de 14/15 anos que podiam virar elefantes e chitas. Uma reclamação formal foi feita a Confederação Internacional do Bruxos pelo Adrian Turley (Animago: Rato do deserto).
Convite: Os estudantes recebem seu convite para estudarem em Uagadou por mensagem em sonhos, feitos polo diretor da época da escola. A mensagem deixará um tolkien, possivelmente uma pedra de seleção na mão do estudante, como esse perceberá ao se levantar. Nenhuma outra escola tem esse mesmo método de escolha dos alunos.
- Outros:
Sem varinha:A varinha é uma invenção européia, que na Africa vem sendo adotada a um pouco mais de um século, então muitos ainda fazem magia com os dedos ou com gestos da mão. Isso dá aos estudantes de Uagadou boas desculpas quando são acusados de quebrar os Estatuto de Sigilo Internacional ("eu só acenei, não queria que o queixo dele cai-se").
Animagos: No último Congresso Internacional de Animagos, Uagadou chamou a atenção da imprensa dado ao motim que gerou quando sua equipe realizou uma transformação sincronizada. Muitos bruxos se sentiram ofendidos pelos alunos de 14/15 anos que podiam virar elefantes e chitas. Uma reclamação formal foi feita a Confederação Internacional do Bruxos pelo Adrian Turley (Animago: Rato do deserto).
Convite: Os estudantes recebem seu convite para estudarem em Uagadou por mensagem em sonhos, feitos polo diretor da época da escola. A mensagem deixará um tolkien, possivelmente uma pedra de seleção na mão do estudante, como esse perceberá ao se levantar. Nenhuma outra escola tem esse mesmo método de escolha dos alunos.
Escolas Bruxas: Mahoutokoro
Essa antiga escola japonesa tem o menor corpo discente das onze grande escolas, e pega seus alunos desde sete anos de idade . O belo e ornamentado palácio de Mahoutokoro é todo feito de jade, na encosta de uma montanha da inabitada (pelo menos no pensamento dos trouxas) ilha vulcânica de Minami Iwo Jima.
-Uniforme:
Os estudantes ganham um robe (ou quimono) quando chegam a escola, este encantado e cresce junto com eles. Ele ainda muda de cor conforme o estudante vai aprendendo. É rosa no começo e (se os mais velhos aprenderem todos as matérias) se torna dourado no final. Se o quimono se torna branco, isso quer dizer que essa aluno está metido com coisas que o Código Japonês de Magia chama de praticas ilegais (conhecido no ocidente como "Magia Negra") ou quebrou alguma regra do Estatuto Internacional de Sigilo. Isso é algo extremamente ruim, e leva á expulsão automática do aluno e ainda um julgamento no Ministério de Magia Japonês.
-Outros:
Transporte: A escola não é um internato, então são alunos vão todos os dias para lá e voltam para suas casas nas costas de vários Petréis Gigantes.
Quadribol: A reputação de Mahoutokoro não vem só de seu impressionante poder acadêmico, como também do Quadribol. Diz a lenda que o esporte foi levado para lá, por um grupo de estudantes de Hogwarts que foram soprados para lá por tentarem dar a volta no globo com vassouras inapropriadas a séculos atrás. Resgatados por pessoas de Mahoutokoro, que estavam observando o movimentos dos planetas, eles ficaram por lá por tempo suficiente para ensinar a esses o seu rudimental esporte, algo viveram para se arrepender. Todo membro do Time do Japão ou to campeão da Liga dos Campeões (o time Toyohashi Tengu) dão os créditos de sua técnica e treinamento para Mahoutokoro. Onde eles treinam em um clima ruim, com um mar tempestuoso e tem que ficar de olho, além dos balaços, nos aviões trouxas, que ficam numa base em uma ilha vizinha.
-Uniforme:
Os estudantes ganham um robe (ou quimono) quando chegam a escola, este encantado e cresce junto com eles. Ele ainda muda de cor conforme o estudante vai aprendendo. É rosa no começo e (se os mais velhos aprenderem todos as matérias) se torna dourado no final. Se o quimono se torna branco, isso quer dizer que essa aluno está metido com coisas que o Código Japonês de Magia chama de praticas ilegais (conhecido no ocidente como "Magia Negra") ou quebrou alguma regra do Estatuto Internacional de Sigilo. Isso é algo extremamente ruim, e leva á expulsão automática do aluno e ainda um julgamento no Ministério de Magia Japonês.
-Outros:
Transporte: A escola não é um internato, então são alunos vão todos os dias para lá e voltam para suas casas nas costas de vários Petréis Gigantes.
Quadribol: A reputação de Mahoutokoro não vem só de seu impressionante poder acadêmico, como também do Quadribol. Diz a lenda que o esporte foi levado para lá, por um grupo de estudantes de Hogwarts que foram soprados para lá por tentarem dar a volta no globo com vassouras inapropriadas a séculos atrás. Resgatados por pessoas de Mahoutokoro, que estavam observando o movimentos dos planetas, eles ficaram por lá por tempo suficiente para ensinar a esses o seu rudimental esporte, algo viveram para se arrepender. Todo membro do Time do Japão ou to campeão da Liga dos Campeões (o time Toyohashi Tengu) dão os créditos de sua técnica e treinamento para Mahoutokoro. Onde eles treinam em um clima ruim, com um mar tempestuoso e tem que ficar de olho, além dos balaços, nos aviões trouxas, que ficam numa base em uma ilha vizinha.
Escolas de Magia Pelo Mundo
O número de países que tem Escolas de Magia é bem menor dos que não tem. Isso é porque a as comunidades bruxas na maioria dos países preferem ensinar em casa. Ocasionalmente, em comunidades pequenas ou/e afastadas fazem curso por correspondência, que vem sendo uma boa forma de educar os jovens.
Existem onze Escolas de Magia grandes e de renome no mundo. Todas essas registradas junto a Confederação Internacional dos Bruxos. Algumas menores e não tão boas, ou regularizadas vem e vão, são difíceis de acompanhar, e na maioria não tem uma regularização junto ao Ministério certo (essas não se pode falar do tipo de educação que dão, ou sua qualidade). Qualquer dúvida a isso é só enviar uma coruja para a Confederação Internacional dos Bruxos, Sessão Educacional.
Algumas dessas escolas mantém suas localizações em segredos, muito bem guardados. As escolas temem não só uma perseguição vinda dos trouxas, como já aconteceu ao longo de suas tristes histórias, como todas já passaram por efeitos de guerras bruxas, e uma atenção hostil as vezes vinda da própria comunidade ou das comunidades bruxas estrangeiras. (Não é apenas Hogwarts que sofre pressões e interferência do Ministério). Em regra geral, as escolas são localizadas em locais de difícil acesso, como areas montanhosas (tem exceções), são de difícil acesso a trouxas, e boas para se defender de Magia Negra.
Existem onze Escolas de Magia grandes e de renome no mundo. Todas essas registradas junto a Confederação Internacional dos Bruxos. Algumas menores e não tão boas, ou regularizadas vem e vão, são difíceis de acompanhar, e na maioria não tem uma regularização junto ao Ministério certo (essas não se pode falar do tipo de educação que dão, ou sua qualidade). Qualquer dúvida a isso é só enviar uma coruja para a Confederação Internacional dos Bruxos, Sessão Educacional.
Algumas dessas escolas mantém suas localizações em segredos, muito bem guardados. As escolas temem não só uma perseguição vinda dos trouxas, como já aconteceu ao longo de suas tristes histórias, como todas já passaram por efeitos de guerras bruxas, e uma atenção hostil as vezes vinda da própria comunidade ou das comunidades bruxas estrangeiras. (Não é apenas Hogwarts que sofre pressões e interferência do Ministério). Em regra geral, as escolas são localizadas em locais de difícil acesso, como areas montanhosas (tem exceções), são de difícil acesso a trouxas, e boas para se defender de Magia Negra.
quinta-feira, 28 de janeiro de 2016
Feitiços
Feitiços para Duelos:
- Expelliarmus: Expeli a varinha do oponente através de um raio vermelho.
- Stupefy (Estupefaça): Feitiço de ataque, que faz o oponente desmaiar.
- Rennevarte: Faz a pessoa que está inconsciente voltar.
- Levicorpus: Faz a pessoa flutuar no ar pelos tornozelos.
- Liberacorpus: É a contra-azaração da Levicorpus
- Reducto: Faz um objeto quebrar-se ou ser reduzido a pó, dependendo a força do bruxo ao lançar o feitiço
Feitiços Complexos:
- Expectro Patronum: Um dos mais complexos, faz um escudo de luz ou um guardião em forma animal. Precisa de uma lembrança feliz para ser executado. Usado contra dementadores e para enviar mensagens.
- Capacious Extremis: O Feitiço de Extensão serve para "É Maior por Dentro". É um feitiço complexo e não pode ser usado por bruxos para melhorar sua vida pessoal.
- Expelliarmus: Expeli a varinha do oponente através de um raio vermelho.
- Stupefy (Estupefaça): Feitiço de ataque, que faz o oponente desmaiar.
- Rennevarte: Faz a pessoa que está inconsciente voltar.
- Levicorpus: Faz a pessoa flutuar no ar pelos tornozelos.
- Liberacorpus: É a contra-azaração da Levicorpus
- Reducto: Faz um objeto quebrar-se ou ser reduzido a pó, dependendo a força do bruxo ao lançar o feitiço
Feitiços Complexos:
- Expectro Patronum: Um dos mais complexos, faz um escudo de luz ou um guardião em forma animal. Precisa de uma lembrança feliz para ser executado. Usado contra dementadores e para enviar mensagens.
- Capacious Extremis: O Feitiço de Extensão serve para "É Maior por Dentro". É um feitiço complexo e não pode ser usado por bruxos para melhorar sua vida pessoal.
Sobre Poções
Muitas vezes, é perguntado se um trouxa poderia criar uma poção mágica, com um livro de Poções e os ingredientes certos. A resposta, infelizmente, é não. Há sempre algum elemento de manuseio com varinha que é necessário fazer numa poção (a simples inclusão de moscas mortas e asphodelo á um caldeirão suspenso no fogo não vai dar nada, mas uma desagradável, para não mencionar venenosa, sopa).
Algumas poções duplicam os efeitos de magias e encantos, mas algumas (por exemplo, a Poção Polissuco, e Felix Felicis) ter efeitos impossíveis de alcançar de outra maneira. De um modo geral, bruxas e bruxos fazem o método que eles acham mais fácil, ou mais gratificante, para produzir seu fim pretendido.
Poções não são para os impacientes, mas seus efeitos são normalmente difíceis de desfazer por qualquer outro, mesmo o potioneer mais qualificado. Este ramo da magia carrega uma certa mística e, portanto, status. Há também o perigo de manipulação de substâncias que são altamente perigosas. A ideia popular de um especialista em Poções dentro da comunidade bruxa é de uma personalidade de poucos amigos: Snape, na verdade, está perfeitamente de acordo com o estereótipo.
Corujas
A antiga superstição britânica sobre corujas trazerem má sorte ao serem vistas de dia tem fundamentos. Afinal algo estranho está acontecendo no mundo mágico, para bruxos estarem enviando cartas de dia. Trouxas podem sentir as vezes as consequências, sem saberem suas causas.
Como (a maioria) de pássaros noturnos, as corujas são vistas como sinistras para Trouxas. Mas vem sendo de grande utilidade e muito boa com bruxos durante séculos. Mesmo tendo outros meios de comunicação de longa distancia mágicos (Como patronos, Rede de Flu, e objetos encantados como moedas e espelhos) as corujas são o meio de comunicação (como serviço postal) mais popular para comunicação bruxa ao redor do mundo.
A muitas vantagens de usar corujas, como as superstições trouxas: Elas se movem a noite, escondidas no escuro, algo que Trouxas temem; Elas tem uma ótima visão noturna; São ágeis e sabem se protegerem e lutarem se precisar.
São tantas corujas empregas pelo mundo, que a quase certo dizer que todas ou trabalham no Serviço Postal do seu País ou são de algum bruxo.
Talvez por serem inclinados a magia (assim como porcos são inteiramente não mágicos) ou porque suas ancestrais foram treinadas, as corujas aprendem rápidos e são rápidas na hora de achar os destinatários.
Estudos até hoje tentam entender a conexão das corujas com os nomes. Pois elas acham as pessoas só já pelo nome delas, não precisam de endereços para isso.
No caso de um bruxo não querer ser encontrado por cartas, ele pode apelar para feitiços de ocultação, que iram impedir que qualquer carta chegue a ele, ou um feitiço de mascarar, ou seja apenas para impedir um pessoa de enviar cartas. Não são simples e requer muita força de vontade.
Corujas são caras, por isso famílias partilham de uma só, ou usam o Serviço Postal.
Como (a maioria) de pássaros noturnos, as corujas são vistas como sinistras para Trouxas. Mas vem sendo de grande utilidade e muito boa com bruxos durante séculos. Mesmo tendo outros meios de comunicação de longa distancia mágicos (Como patronos, Rede de Flu, e objetos encantados como moedas e espelhos) as corujas são o meio de comunicação (como serviço postal) mais popular para comunicação bruxa ao redor do mundo.
A muitas vantagens de usar corujas, como as superstições trouxas: Elas se movem a noite, escondidas no escuro, algo que Trouxas temem; Elas tem uma ótima visão noturna; São ágeis e sabem se protegerem e lutarem se precisar.
São tantas corujas empregas pelo mundo, que a quase certo dizer que todas ou trabalham no Serviço Postal do seu País ou são de algum bruxo.
Talvez por serem inclinados a magia (assim como porcos são inteiramente não mágicos) ou porque suas ancestrais foram treinadas, as corujas aprendem rápidos e são rápidas na hora de achar os destinatários.
Estudos até hoje tentam entender a conexão das corujas com os nomes. Pois elas acham as pessoas só já pelo nome delas, não precisam de endereços para isso.
No caso de um bruxo não querer ser encontrado por cartas, ele pode apelar para feitiços de ocultação, que iram impedir que qualquer carta chegue a ele, ou um feitiço de mascarar, ou seja apenas para impedir um pessoa de enviar cartas. Não são simples e requer muita força de vontade.
Corujas são caras, por isso famílias partilham de uma só, ou usam o Serviço Postal.
Doenças Bruxas
Potersick: Enjoos e desmaios causados por Chaves de Portal
Dragon Pox (Varíola de Dragão):
Floo sick: São alérgicos ou passam mal ao usar a Rede de Flu
Faux Flu: São pessoas que tentam fazer sua própria mistura de Flu, e acabam queimados. Em 2010 o Rutheford Poke, Curandeiro chefe do Hospital St. Mungus disse que "não cuidaria de mais ninguém que chegasse com o trazeiro queimado por causa disso, afinal são apenas 2 Sickles uma colher".
Dragon Pox (Varíola de Dragão):
Floo sick: São alérgicos ou passam mal ao usar a Rede de Flu
Faux Flu: São pessoas que tentam fazer sua própria mistura de Flu, e acabam queimados. Em 2010 o Rutheford Poke, Curandeiro chefe do Hospital St. Mungus disse que "não cuidaria de mais ninguém que chegasse com o trazeiro queimado por causa disso, afinal são apenas 2 Sickles uma colher".
Knightbus (Noitebus)
Para bruxos e bruxas que tem a Doença de Flu, não são bons ou não sabem Aparatar e não gostam de chaves de portais sempre terá p Knightbus. Quando estiverem precisando é só estender a varinha na rua, que ele logo aparecerá.
Roxo, com três andares, tem assentos de dia e camas de noite. Não é exatamente confortável. E devo avisar par não aceitar bebidas quentes, pois o Knightbus vai de um local para outro muito rápido, faz manobras estranhas e você pode acabar encharcado e queimado.
O Noitebus é uma invenção relativamente moderna da Sociedade Bruxa que as vezes (embora seja dificil de admitirem) copiam invenções trouxas. Era necessário um transporte seguro e decreto e depois de muitas sugestões (como um sidecar em vassouras, ou cestas amarradas em Testralios que foram vetadas pelo Ministério) o Ministro da Magia Dugald McPhail resolveu imitar a nova ideia dos trouxas o "serviço de ônibus" e em 1865 o Knightbus começou a rodar.
Mesmo com protestos de Puros Sangues e suas cartas ao Profeta reclamando do "equipamento trouxa" o Knightbus é um dos serviços mais populares e continua ocupado até os dias de hoje.
Roxo, com três andares, tem assentos de dia e camas de noite. Não é exatamente confortável. E devo avisar par não aceitar bebidas quentes, pois o Knightbus vai de um local para outro muito rápido, faz manobras estranhas e você pode acabar encharcado e queimado.
O Noitebus é uma invenção relativamente moderna da Sociedade Bruxa que as vezes (embora seja dificil de admitirem) copiam invenções trouxas. Era necessário um transporte seguro e decreto e depois de muitas sugestões (como um sidecar em vassouras, ou cestas amarradas em Testralios que foram vetadas pelo Ministério) o Ministro da Magia Dugald McPhail resolveu imitar a nova ideia dos trouxas o "serviço de ônibus" e em 1865 o Knightbus começou a rodar.
Mesmo com protestos de Puros Sangues e suas cartas ao Profeta reclamando do "equipamento trouxa" o Knightbus é um dos serviços mais populares e continua ocupado até os dias de hoje.
Cotidiano e Curiosidade dos Povo Bruxo da Grã Bretanha
Cores:
Bruxos costumam usar na hora de se vestir o roxo e o verde, muitas vezes em combinação. No Reino Unido (e boa parte da Europa) roxo está associado a realeza e nobreza. O verde a muito tempo tem uma conexão sobrenatural com o RU, ele deve ser usado com cuidado, já que é a cor das fadas e elas são possessivas. Verde não deve ser usado em casamentos já que tem associação com morte e doença. É a cor da maldição da morte, e outras maldições ruins. A união de roxo e verde mostra dois lados da magia: a Nobre e a Ignóbil, útil e destrutiva.
Medidas:
Os bruxos britânicos nunca mudaram para o sistema métrico, como fizeram os trouxas em 1965, eles simplesmente ignoraram. Eles usam para pesar: ounces, pounds e stones e para medir: Iches (polegadas), feet (pés) e miles (Milhas).
Moedas:
Knuts: Moeda menor e de bronze
Sickles: Moeda de médio porte, de prata
Galleons: Moeda maior e de ouro.
Nomes:
Bruxos costumam dar nomes que gostam. Alguns mais Trouxas (James, Harry...) outros mais "mágicos" (Remus, Alecto). Algumas famílias seguem alguma tradição (como os Black dando nome de estrelas). E muitos poucos ainda vão em uma Vidente de Nome. Esses recebem qual deve ser o nome da criança e um pouco do seu futuro- razão da prática estar tão em baixa.
Tecnologia:
Quado se tem magia, a tecnologia trouxa não parece tão interessante assim. Será rara as vezes que verá um bruxo navegando pela internet. Ou ele está de bobeira, ou fazendo uma pesquisa para Estudo Sobre os Trouxas.
Bruxos não precisam de aparelhos mundanos como aspiradores e lavadora de pratos, pois com um aceno da varinha já resolvem isso. Porém muitos bruxos queriam ter televisão. Tanto que nos anos 1980 foi fundada a British Wizarding Broadcasting Corporation (Corporação Televisiva Bruxa Britânica) no intuito de se fazer seu próprio canal de TV. O Ministério barrou o projeto alegando que era perigosamente próximo da quebra do Sigilo. Muitos acham injusto essa decisão, já que há estações de rádios modificadas para bruxos com programas só para essa comunidade. O Ministério alegou que os ouvintes Trouxas pegam as vezes os sinais, mas eles são tolerantes ou não acreditam no que ouviram, ao contrario dos telespectadores de TV. (Mais sobre essa teoria em A Filosofia do Mundano: Porque os Trouxas Preferem Não Saber, do Professor Mordicus Egg's)
Outra razão para evitarem a tecnologia é cultural. Eles sentem orgulho de não precisarem das (engenhosas) coisas Trouxas para viverem. Secadores de cabelo e telefones são vistos como inadequados em casas mágicas.
Uma grande exceção são os carros (trens e motos em menor quantidade também). Bruxos antes do Estatuto de Sigilo usavam carruagens puxadas por cavalos e barcos a vela. Porém precisaram para de usar as carruagens quando ficou ultrapassado demais (sem falar na inveja dos automóveis que eles sentiram no inicio do séc XX). O próprio Ministério da Magia comprou uma frota de carros, que modificou com feitiços uteis para ficarem ainda mais confortáveis e uteis (como ter mais espaço e até voar).
Termos:
Pessoas não mágicas são chamadas de Trouxas (Muggles)
- Hatstall:
Termo arcaico para uma pessoa que o Chapéu Seletor demora mais de cinco minutos para ser selecionados, algo raro, que acontece normalmente uma vez a cada cinquenta anos.
- Puro sangue:
É o termo usado para pessoas e famílias que não tem sangue trouxa. Associado a Salazar Slytherin por o mesmo não querer ensinar nascidos trouxas, o que o fez se demitir de Hogwarts ( e criar a Câmara Secreta).
Esse termo e o preconceito de Slytherin era considerado estranho em sua época. Nela os nascidos trouxas ou Magbobs (que a magia apareceu "do nada") eram dados como talentosos. Isso só veio a mudar quando o Estatuto Internacional de Sigilo entrou em vigor, em 1692. O termo Mudblood (sangue ruim) ganhou espaço em pessoas que queriam entrar em guerra contra os Trouxas ao invés de se esconderem. Nessa época o casamento com trouxas caiu muito, por medo de descompressão do sigilo.
O termo Puro Sangue não é correto biologicamente, pois no passado, mais remoto que seja, todas as famílias já se misturaram com trouxas. É mais um termo social-político.
Livros duvidáveis surgiram no séc 18, com base em escritos de Salazar Slytherin, falavam sinais de uma família puro sangue (sinais de magia aos 3 anos -normalmente começa-se aos 7 - aptidão na vassoura, medo de porcos e repugnância a crianças e bebês trouxas). Tudo isso já desmentido em estudos do Departamento de Mistérios.
Em 1930 foi lançada a lista das "28", uma lista anonima que declara as famílias de sangue puro da Grã Bretanha: Abbott, Avery, Black, Bulstrode, Burke, Carrow, Crouch, Fawley, Flint, Gaunt, Greengrass, Lestrange, Longbottom, McMillan, Malfoy, Nott, Ollivander, Parkinson, Prewett, Selwyn, Shacklebolt, Shafiq, Slughorh, Travers, Weasley, Yaxley.
Bruxos costumam usar na hora de se vestir o roxo e o verde, muitas vezes em combinação. No Reino Unido (e boa parte da Europa) roxo está associado a realeza e nobreza. O verde a muito tempo tem uma conexão sobrenatural com o RU, ele deve ser usado com cuidado, já que é a cor das fadas e elas são possessivas. Verde não deve ser usado em casamentos já que tem associação com morte e doença. É a cor da maldição da morte, e outras maldições ruins. A união de roxo e verde mostra dois lados da magia: a Nobre e a Ignóbil, útil e destrutiva.
Medidas:
Os bruxos britânicos nunca mudaram para o sistema métrico, como fizeram os trouxas em 1965, eles simplesmente ignoraram. Eles usam para pesar: ounces, pounds e stones e para medir: Iches (polegadas), feet (pés) e miles (Milhas).
Moedas:
Knuts: Moeda menor e de bronze
Sickles: Moeda de médio porte, de prata
Galleons: Moeda maior e de ouro.
Nomes:
Bruxos costumam dar nomes que gostam. Alguns mais Trouxas (James, Harry...) outros mais "mágicos" (Remus, Alecto). Algumas famílias seguem alguma tradição (como os Black dando nome de estrelas). E muitos poucos ainda vão em uma Vidente de Nome. Esses recebem qual deve ser o nome da criança e um pouco do seu futuro- razão da prática estar tão em baixa.
Tecnologia:
Quado se tem magia, a tecnologia trouxa não parece tão interessante assim. Será rara as vezes que verá um bruxo navegando pela internet. Ou ele está de bobeira, ou fazendo uma pesquisa para Estudo Sobre os Trouxas.
Bruxos não precisam de aparelhos mundanos como aspiradores e lavadora de pratos, pois com um aceno da varinha já resolvem isso. Porém muitos bruxos queriam ter televisão. Tanto que nos anos 1980 foi fundada a British Wizarding Broadcasting Corporation (Corporação Televisiva Bruxa Britânica) no intuito de se fazer seu próprio canal de TV. O Ministério barrou o projeto alegando que era perigosamente próximo da quebra do Sigilo. Muitos acham injusto essa decisão, já que há estações de rádios modificadas para bruxos com programas só para essa comunidade. O Ministério alegou que os ouvintes Trouxas pegam as vezes os sinais, mas eles são tolerantes ou não acreditam no que ouviram, ao contrario dos telespectadores de TV. (Mais sobre essa teoria em A Filosofia do Mundano: Porque os Trouxas Preferem Não Saber, do Professor Mordicus Egg's)
Outra razão para evitarem a tecnologia é cultural. Eles sentem orgulho de não precisarem das (engenhosas) coisas Trouxas para viverem. Secadores de cabelo e telefones são vistos como inadequados em casas mágicas.
Uma grande exceção são os carros (trens e motos em menor quantidade também). Bruxos antes do Estatuto de Sigilo usavam carruagens puxadas por cavalos e barcos a vela. Porém precisaram para de usar as carruagens quando ficou ultrapassado demais (sem falar na inveja dos automóveis que eles sentiram no inicio do séc XX). O próprio Ministério da Magia comprou uma frota de carros, que modificou com feitiços uteis para ficarem ainda mais confortáveis e uteis (como ter mais espaço e até voar).
Termos:
Pessoas não mágicas são chamadas de Trouxas (Muggles)
- Hatstall:
Termo arcaico para uma pessoa que o Chapéu Seletor demora mais de cinco minutos para ser selecionados, algo raro, que acontece normalmente uma vez a cada cinquenta anos.
- Puro sangue:
É o termo usado para pessoas e famílias que não tem sangue trouxa. Associado a Salazar Slytherin por o mesmo não querer ensinar nascidos trouxas, o que o fez se demitir de Hogwarts ( e criar a Câmara Secreta).
Esse termo e o preconceito de Slytherin era considerado estranho em sua época. Nela os nascidos trouxas ou Magbobs (que a magia apareceu "do nada") eram dados como talentosos. Isso só veio a mudar quando o Estatuto Internacional de Sigilo entrou em vigor, em 1692. O termo Mudblood (sangue ruim) ganhou espaço em pessoas que queriam entrar em guerra contra os Trouxas ao invés de se esconderem. Nessa época o casamento com trouxas caiu muito, por medo de descompressão do sigilo.
O termo Puro Sangue não é correto biologicamente, pois no passado, mais remoto que seja, todas as famílias já se misturaram com trouxas. É mais um termo social-político.
Livros duvidáveis surgiram no séc 18, com base em escritos de Salazar Slytherin, falavam sinais de uma família puro sangue (sinais de magia aos 3 anos -normalmente começa-se aos 7 - aptidão na vassoura, medo de porcos e repugnância a crianças e bebês trouxas). Tudo isso já desmentido em estudos do Departamento de Mistérios.
Em 1930 foi lançada a lista das "28", uma lista anonima que declara as famílias de sangue puro da Grã Bretanha: Abbott, Avery, Black, Bulstrode, Burke, Carrow, Crouch, Fawley, Flint, Gaunt, Greengrass, Lestrange, Longbottom, McMillan, Malfoy, Nott, Ollivander, Parkinson, Prewett, Selwyn, Shacklebolt, Shafiq, Slughorh, Travers, Weasley, Yaxley.
Caldeirões
Antigamente bruxos e trouxas usavam os Caldeirões para cozinhar, mas com o passar do tempo ambos substituíram caldeirões por panelas. Porém bruxos continuaram a utiliza-lo para prepararem poções. Uma chama nua é necessária para fazer poções, o caldeirão é a melhor suporte para isso.
Todos os caldeirões são enfeitiçados para serem leves ao carregar. Normalmente são feitos de Ferro ou Estanho. Versões modernas com adicionais como auto-agitação estão disponíveis, alem de existir caldeirões de metais preciosos para especialistas ou pessoas fúteis.
Todos os caldeirões são enfeitiçados para serem leves ao carregar. Normalmente são feitos de Ferro ou Estanho. Versões modernas com adicionais como auto-agitação estão disponíveis, alem de existir caldeirões de metais preciosos para especialistas ou pessoas fúteis.
Medicina Bruxa
Bruxos estão pré dispostos a pegarem doenças trouxas, ou se machucarem, mas essas são facilmente curadas por feitiços e/ou poções.
Bruxos podem sobreviver a picadas de escorpiões, mas correm risco de vida se forem mordidos por um Tentacula Venenosa. Do mesmo jeito que podem curar ossos quebrados em casos de brigas ou acidentes- não mágicos, mas mutilações feitas por feitiços, maldiçoes e objetos mágicos trazem sequelas permanentes e podem levar a morte.
Bruxos estão expostos a perigos como Visgo do Diabo, Blast-Ened Skewts. Alem de Varíola de Dragão (Pega em contato de bruxos com Vipertooths Peruanos- uma especie de Dragão. O Estatuto Internacional de Magia protege trouxas de ter contato com pessoas com essa doença) e de Spattergroit.
Bruxos podem sobreviver a picadas de escorpiões, mas correm risco de vida se forem mordidos por um Tentacula Venenosa. Do mesmo jeito que podem curar ossos quebrados em casos de brigas ou acidentes- não mágicos, mas mutilações feitas por feitiços, maldiçoes e objetos mágicos trazem sequelas permanentes e podem levar a morte.
Bruxos estão expostos a perigos como Visgo do Diabo, Blast-Ened Skewts. Alem de Varíola de Dragão (Pega em contato de bruxos com Vipertooths Peruanos- uma especie de Dragão. O Estatuto Internacional de Magia protege trouxas de ter contato com pessoas com essa doença) e de Spattergroit.
Daily Prophet (Profeta Diário)
Ele é o único grade jornal em circulação na Grã Bretanha. Sua sede fica no Beco Diagonal, e é entrega por corujas todas as manhãs em praticamente todas casas bruxas da Grã Bretanha. O pagamento é feito colocando moedas num saquinho que a coruja da entrega tem preso na perna. As vezes, quando algo extraordinário acontece (como um Ford Agila voador, sobrevoa Londres por exemplo) uma edição Noturna é rapidamente feita (Everning Prophet).
O Profeta não é sempre baseado em fontes de noticias. As vezes fazem noticias bem sensacionalistas, essas muitas vezes feitar pela reporter Rita Skeeter. Ostensivo como uma fonte de noticias, mais de uma vez já foi influenciado pelo Ministério da Magia (ou quem está no poder dele).
O povo bruxo não costuma procurar uma fonte de noticias com um viés politico alternativo (o que não significa que, entretanto o Profeta não tenha uma agenda politica). Como uma comunidade, pequena, secreta e sitiada, os bruxos gostam do mesmo tipo de noticias: resultados do Campeonato de Quadribol, se alguém esta em apuros com o Estatuto Internacional de Sigilos, qual nova regra irritante do Departamento de Mau uso dos Objetos Trouxas fez agora, e quando e onde será o próximo show de Celestina Warbeck ou das Esquisitonas.
E os bruxos parecem que continuaram com o jornal a moda antiga, mesmo que os trouxas agora prefiram na internet.
Colunas:
Editores:
Jornalistas:
Rita Skeeter: A mal intencionada reporter de fofocas, é conhecida por matérias sensionalistas sobre a vida das pessoas. (Desde 1990's até hoje).
O Profeta não é sempre baseado em fontes de noticias. As vezes fazem noticias bem sensacionalistas, essas muitas vezes feitar pela reporter Rita Skeeter. Ostensivo como uma fonte de noticias, mais de uma vez já foi influenciado pelo Ministério da Magia (ou quem está no poder dele).
O povo bruxo não costuma procurar uma fonte de noticias com um viés politico alternativo (o que não significa que, entretanto o Profeta não tenha uma agenda politica). Como uma comunidade, pequena, secreta e sitiada, os bruxos gostam do mesmo tipo de noticias: resultados do Campeonato de Quadribol, se alguém esta em apuros com o Estatuto Internacional de Sigilos, qual nova regra irritante do Departamento de Mau uso dos Objetos Trouxas fez agora, e quando e onde será o próximo show de Celestina Warbeck ou das Esquisitonas.
E os bruxos parecem que continuaram com o jornal a moda antiga, mesmo que os trouxas agora prefiram na internet.
Colunas:
Editores:
Jornalistas:
Rita Skeeter: A mal intencionada reporter de fofocas, é conhecida por matérias sensionalistas sobre a vida das pessoas. (Desde 1990's até hoje).
Rede de Flu
Mesmo sendo desconfortável, usar a Rede de Flu tem algumas vantagens. Primeira: Ao contrário de vassouras, a Rede pode ser usada sem medo de quebrar os Estatuto Internacional de Sigilo. Segunda: Ao contrário da Aparatação, quase não se tem problemas com ela. E Terceira: Pode ser usada por crianças, idosos e enfermos.
Praticamente toda casa de um bruxo tem conexão com a Rede de Flu. Essa pode ser desfeita com um feitiço. Para se fazer a conexão precisa da permissão do Ministério da Magia, que regulamenta a Rede, assim previne que uma casa de Trouxas seja adicionada a mesma (porém a casa de um Trouxa pode ser ligada a rede temporamente em emergências)
Assim como a maioria das lareiras domésticas, muitas outras estão ligadas a Rede de Flu na Grã Bretanha. Algumas como as dos Ministério da Magia, ou lojas bruxas. Em Hogwarts a maioria das lareiras não estão ligadas, apesar de vez em quando uma ou outra estar, sem o conhecimento do staff.
Mas como tudo, erros acontecem. Principalmente em dizer o destino claramente. Cinzas, calor e medo podem atrapalhar. O caso mais notável aconteceu em 1855 quando depois de uma briga feia com seu marido a bruxa Violet Tillyman entrou na lareira de sua sala de estar e entre choro e lágrimas disse que queria ir para casa da mãe.
Algumas semanas depois, com pó precisando ser tirado e meias precisando urgentemente serem lavadas, seu marido Albert, decidiu que era hora dela voltar para casa e foi até a casa de sua sogra. Essa afirmou que a filha nunca chegou na casa. Albert um homem mau humorado e bravo, gritou e procurou pela casa, mas parecia que sua sogra falava a verdade. Uma campanha de cartazes e artigos no Profeta Diário foi feita, mas Violet não apareceu. Por muitos meses depois do desaparecimento, pessoas ficaram com medo de pegar a rede de Flu e simplesmente desaparecerem no ar. Mas o tempo passou, o caso foi sendo e esquecido e ninguém mais desapareceu, então a Rede voltou a ser usada normalmente. Albert voltou para casa, aprendeu feitiços domésticos e nunca mais usou o Flu, com medo do que aconteceu com sua esposa.
Vinte anos depois, Albert já havia falecido e Violet deus as caras novamente. Ela explicou que acabou falando errado o destino na lareira e em vez de cair na lareira de sua mãe, acabou na de Myron Otherhaus, que viu a moça as lágrimas toda suja de cinzas e se apaixonou a primeira vista. Violet teve com Myron sete filhos e viveram felizes para sempre.
O Pó de Flu foi inventado por Iginatia Wildsmith no séc 13. Sua produção a altamente controlada no mundo e na Grã Bretanha seu único fabricante é Floo-Pow que tem sede no Beco Diagonal, nunca atende a porta da frente. Vende por 2 Sickles um colher. Em toda casa costuma ter um vaso ou caixa de Flu, geralmente próximo a lareira.
Praticamente toda casa de um bruxo tem conexão com a Rede de Flu. Essa pode ser desfeita com um feitiço. Para se fazer a conexão precisa da permissão do Ministério da Magia, que regulamenta a Rede, assim previne que uma casa de Trouxas seja adicionada a mesma (porém a casa de um Trouxa pode ser ligada a rede temporamente em emergências)
Assim como a maioria das lareiras domésticas, muitas outras estão ligadas a Rede de Flu na Grã Bretanha. Algumas como as dos Ministério da Magia, ou lojas bruxas. Em Hogwarts a maioria das lareiras não estão ligadas, apesar de vez em quando uma ou outra estar, sem o conhecimento do staff.
Mas como tudo, erros acontecem. Principalmente em dizer o destino claramente. Cinzas, calor e medo podem atrapalhar. O caso mais notável aconteceu em 1855 quando depois de uma briga feia com seu marido a bruxa Violet Tillyman entrou na lareira de sua sala de estar e entre choro e lágrimas disse que queria ir para casa da mãe.
Algumas semanas depois, com pó precisando ser tirado e meias precisando urgentemente serem lavadas, seu marido Albert, decidiu que era hora dela voltar para casa e foi até a casa de sua sogra. Essa afirmou que a filha nunca chegou na casa. Albert um homem mau humorado e bravo, gritou e procurou pela casa, mas parecia que sua sogra falava a verdade. Uma campanha de cartazes e artigos no Profeta Diário foi feita, mas Violet não apareceu. Por muitos meses depois do desaparecimento, pessoas ficaram com medo de pegar a rede de Flu e simplesmente desaparecerem no ar. Mas o tempo passou, o caso foi sendo e esquecido e ninguém mais desapareceu, então a Rede voltou a ser usada normalmente. Albert voltou para casa, aprendeu feitiços domésticos e nunca mais usou o Flu, com medo do que aconteceu com sua esposa.
Vinte anos depois, Albert já havia falecido e Violet deus as caras novamente. Ela explicou que acabou falando errado o destino na lareira e em vez de cair na lareira de sua mãe, acabou na de Myron Otherhaus, que viu a moça as lágrimas toda suja de cinzas e se apaixonou a primeira vista. Violet teve com Myron sete filhos e viveram felizes para sempre.
O Pó de Flu foi inventado por Iginatia Wildsmith no séc 13. Sua produção a altamente controlada no mundo e na Grã Bretanha seu único fabricante é Floo-Pow que tem sede no Beco Diagonal, nunca atende a porta da frente. Vende por 2 Sickles um colher. Em toda casa costuma ter um vaso ou caixa de Flu, geralmente próximo a lareira.
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