quinta-feira, 6 de outubro de 2016

Congresso Magico dos Estados Unidos (MACUSA)

  O Congresso Mágico dos Estados Unidos da America, conhecido pelos bruxos americanos por MACUSA foi criado em 1693 seguindo as instruções do Estatuto Internacional de Sigilo Mágico. Bruxos pelo mundo estavam com o sentimento de que poderiam viver felizes e livres se eles construíssem sua comunidade secreta que oferece-se suporte e uma própria estrutura. Esse sentimento era particularmente forte na América, devido ao recente massacre de Salem.
 MACUSA foi moldado a partir do Conselho dos Bruxos da Grã Bretanha, antecessor do Ministério da Magia. Bruxos das comunidades Americanas espalhadas pelo território são eleitos para criar leis que devem proteger e policiar o povo mágico americano.
 O primeiro desafio do MACUSA era livrar o continente dos Scourers, bruxos corruptos que caçavam seu próprio povo para ganhar dinheiro (mercenários). Seu segundo desafio era o grande número de bruxos criminosos que haviam ido para a America exatamente para fugir da lei de seus países de origem.
 Nos seus primeiros anos, o MACUSA não tinha uma sede. As reuniões ocorriam em lugares diferentes, sempre, para evitar no-majs.
 A America ainda era um dos locais mais violentos para bruxos viverem, muito porque os descendentes dos Scourers estavam entre os no-majs e mantinham a certeza que a magia vivia. Diferente da maior parte dos países do Ocidente, não existe cooperação entre o governo não-mágico e o bruxo.
 Inicialmente um edifício encantado nas Montanhas Apalaches era a sede do MACUSA. Mas com o passar do tempo foi ficando inconveniente por ser longe e de difícil acesso. Bruxos, assim como no-majs estavam cada vez mais concentrados em cidades.
  Em 1760, o MACUSA foi realocado para Williamsburg, Virginia, casa do extravagante Presidente Thornton Harkaway. Entre de seus muitos interesses, ele criava Crups- parecem Jack Terriers normais, mas com o rabo bifurcado. A paixão dos Crups por bruxos é apenas menor que sua agressividade com no-majs. Infelizmente a martilha de Harkaway atacava vários locais não-mágicos e depois latiam por 48 horas. Essa quebra do Estatuto de Sigilo fez Harkaway deixar o escritório uma bagunça. (Talvez não seja a toá que Wiiliamsbug foi a primeira cidade Americana a ter um Sanatório. Afinal muitos no-majs viram coisas estranhas perto da residencia de Harkaway, e foram tido como malucos).
  O MACUSA então foi realocado para Baltimore, lar do Presidente Able Fleming. Mas o início da Guerra Revolucionária e a mudança do congresso não-mágico para a cidade deixou o MACUSA extremamente nervoso. Foi então mudado para Washington.
  Foi em Washington em 1777 que a Presidente Elizabeth McGilliguddy presidiu o infame debate "País ou Povo?". Milhares de bruxos de toda a America compareceram, tanto que a Grande Câmara de Reuniões teve que ser magicamente expandida. O assunto do debate era: a comunidade devia sua fidelidade ao país em que construiram suas casas, ou a grande comunidade secreta bruxa mundial? Eles tinham uma obrigação moral de se unir aos no-majs Americanos e lutar pela libertação contra os Trouxas britânicos? Ou eles simplesmente não lutariam?
  Os argumentos contra e a favor da intervenção eram demoradas, e logo tornou-se uma discussão viciosa. Os pró-intervencionistas alegavam que poderiam salvar vidas, já os contra falavam que poderia ser um risco a sua própria segurança, ou ainda se revelarem em batalha. Mensagens foram enviadas para o Ministério da Magia perguntando se eles lutariam. Uma resposta de apenas 4 palavras: Sentados Para Fora Disso". A resposta de McGilliguddy foi ainda mais curta "Imagino que sim". Oficialmente os bruxos não lutariam essa guerra. Extra-oficialmente, vários bruxos fizeram proteções para seus vizinhos no-majs, e os bruxos Americanos comemoram o Dia da Independência- mesmo que não seja junto dos no-majs.
  O MACUSA ficou em Washington até 1892, quando uma revolta imprevista dos Sasquatch causou  outra quebra de segurança. Os historiadores alegam que tudo começou com Irene Kneedander, Diretora do Corpo de Proteção Criaturas Mágicas (Humanoides), que interpretava seu cargo como o poder atacar qualquer Sasquatch que "Saísse da Linha". A chegada dos Sasquartch á Washington gerou uma série de obliviações e vários reparos nos quarteirões.
  O MACUSA precisava de uma nova sede, e ao longo dos anos, um grupo de bruxos infiltrado no grupo de construção. Assim quando o Woolworth Building (1913) ficou completo era um local para no-majs, e (se feito os feitiços certos) para bruxos. O único simbolo do MACUSA na parte de fora do edifício é a coruja esculpida nele.
  A Lei de Rappaport ainda valia em 1920. Então tinha alguns escritórios que não existiam no Ministério da Magia, como a sub-divisão de confraternização com no-majs, e a sessão responsável por emitir e verificar o Porte de Varinha, obrigatório para qualquer cidadão ou visitante bruxo.
 Uma significativa diferença entre os governos Americano e Britânico era a penalização de crimes. Enquanto o bruxos do Reino Unido eram levados para a prisão de Azkaban, a maioria dos bruxos criminosos nos Estados Unidos era executada.

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Leis:
Lei de Rappaport: Criada em 1790 depois de alta exposição dos bruxos perante no-majs. Ela segregou o povo mágico, proibindo de ser amigo ou se casar com não-mágicos. Ainda fez que existisse o Porte De Varinhas, uma forma de rastrear os Bruxos Americanos. Alunos de Ilvermorny até completar 17 anos deviam deixar suas varinhas na escola durante as férias. A lei foi revogada em 1965.
Lei Seca: A lei seca dos não mágicos não foi cabível aos bruxos por ordem da Presidente Pecquery.
Cargos e Departamentos:
Aurores: Foi a primeira coisa a ser feita em 1690, a criação do grupo de Aurores. Eles eram poucos e dariam sua vida pelo trabalho. Os doze primeiros aurores foram: Wilhelm Fisher, Theodard Fontaine, Goudulphus Graves, Robert Grimsditch, Mary Jauncey, Carlos Lopez, Mungo MacDuff, Cormac O'Brien, Abraham Potter, Berthilde Roche, Helmut Weiss, Charity Wilkinson.  
Chanceler do Tesouro e Dragotes: É o Chefe do Tesouro Nacional.
Corpo de Proteção as Criaturas Mágicas: Responsável pela proteção e vigilância das criaturas mágicas na América. Tem sub-divisões como Humanoides.
Departamento de Execução das Leis Mágicas: Assim como em outros lugares o maior departamento do MACUSA. Em 1920 o Chefe do Departamento era  Percival Graves descendante de um dos doze primeiros Aurores.

Presidentes: 
Josiah Jackson: 1690. 1º Presidente. Posto no cargo pelo seu povo por ser do tipo de Guerra, então tinha uma postura forte, o que deveria ser preciso para aquela época pós massacre de Salem.
Charity Wilkinson: ?. 3ª Presidente do MACUSA, uma das 12 Aurores Originais da America.
Thornton Harkaway: 1760. Presidente que levou o MACUSA para Williamsburg, e criador de Crups.
Able Fleming: ?. Presidente que fez o MACUSA se mudar paara Baltimore, sucessor de Harkaway.
Emilia Rappaport: 1790. 15ª Presidente. Conhecida pela criação da Lei de Rappaport e por ter passado por um dos casos de maior ferimento ao Estatuto de Sigilo Trouxa.
Seraphina Pecquery: 1920-1928. Ex aluna de Ilvermorny, escolheu a Casa Horned Serpent, sendo a única de sua geração que teve mais de uma Casa querendo-a. Era de Savannah.

quinta-feira, 30 de junho de 2016

Animais Fantásticos e Onde Habitam (Fantastic Beast and Where Find Them)-by Newt Scamader

 Abaixo a transcrição da lista de Animais e Criaturas Mágicas contidas no livro-texto na sua 52º edição. A parte em itálico é os comentários do senhor Scamander.

Acrômantula: Ou aranha gigante. Poderia ser a simples aranha caranguejeira em dimensões imensas. Tem oito olhos, pernas que podem chegar a 4 metros e solta veneno. Ainda possui fala humana. Originária de Bornéu, é carnivora. Seus ovos são Artigos Não Comerciáveis Classe A no Reino Unido. Provavelmente criada por bruxos, talvez exista uma colonia delas na Escócia. 
Cinzal (Ashwinder): É o resultado de quando um fogo mágico é deixado queimando por muito tempo. Uma cobra fina, cinza-clara, surgira e se arrastara pelo local até um lugar escuro. Vivem apenas uma hora, tempo para botar seus ovos. Esse são vermelho vivo e emitem um calor intenso que pode incendiar a casa. Se esse forem congelados são bons ingredientes para Poções do Amor e comer um ove inteiro cura malária. São encontrados no mundo todo. 
Argoureiro (Augurey): Também chamado de Fênix Irlandesa. Preto esverdeado, parece tristonho, lembra um pequeno abutre. Fica em seu ninho, alimenta-se de fadas e insetos, voa apenas durante chuvas. Ele tem um canto baixo e triste, antes visto como anuncio de morte. Mas na verdade o pássaro apenas avisa a chegada da chuva. Suas penas não servem para escrever, pois repelem tinta. 
Basilisco (Basilisk): O rei das Cobras. Foi o bruxo das trevas grego, Herpo O Sujo que descobriu que do ovo de galinha chocado por um sapo produzia uma serpente gigante. Está uma cobre verde-viva que chega a 15 metros de comprimento, machos ainda tendo plumas vermelhas na cabeça. São excepcionalmente venenosos e seus olhos amarelos matam se olhar diretamente para a vitima. Vivem centenas de anos se bem alimentadas. Sua criação é proibida.
Gira-Gira (Billywing): Inseto da Australia, tem 1.3 cm é azul safira berrante. Muito rápido, tem suas azas na cabeça e até bruxos não sentem sua picada. Quem é picado sente tonteira e levita em seguida. Se causar alergia a flutuação pode ser permanente.
Tronquilho (Bowtruckle): Pastor de árvores é achado no oeste da Inglaterra, sul da Alemanha e na Escandinávia. Parece um tronco com olhos, tem até 20 cm. Se alimenta de insetos. Ataca se ameaçar sua arvore -casa. Costuma morar em árvores boas para varinhas. 
Bandinho (Bundimun): Encontrado no mundo inteiro é uma peste de casas. Se infiltra nos assoalhos e começa a soltar um fedor com uma substancia que se espalha por todo o local. Esse inseto lembra um fungo esverdeado com olhos. Se alimenta de sujeira, e um simples feitiço de limpeza acaba com ele. 
Centauro: Do tronco para cima humanos, para baixo tem corpo de cavalos. Não são animais, possui inteligência e fala humana. Existentes por toda Europa, deve ter origem Grega. Vivem em florestas e tem seus recursos próprios de proteção. Tem ainda sua própria cultura e estilo de vida, que são mistérios para os bruxos. Vivem em bandos de 10-50 e tem habilidades em cura, adivinhação, astronomia e arco-e-flecha. 
Claberto: Lembra a cruza de um mico com sapo, vive em arvores. Originário do sul dos Estados Unidos, embora tenha se espalhado pelo mundo. Seu corpo sem pelo verde, com mão e pé palmados e braços e pernas longos e flexíveis. Tem chifres na cabeça e boca larga cheia de dentes afiados. Alimenta-se de lagartos e aves. Tem ainda uma pústula no meio da testa que fica vermelho e solta faísca quando está em perigo. 
Crup: Parece um terrier, mas com rabo bifurcado. Vem da Inglaterra, é um cão criado por bruxos, costuma ser fiéis a esses e agressivos com trouxas. Pode-se obter licença para se ter um do Ministério da Magia, desde que corte o rabo dele. 
Seminviso (Demguise): Encontrado no extremo Oriente, ele tem aparência de um grande macaco com olhos grandes e tristes, coberto por seus pelos. Ele tem a habilidade de ficar invisível quando ameaçado, por isso é caçado para fazer capas de invisibilidade com seus pelos. 
Oraqui-Oralá (Diricawl): Conhecidos pelos trouxas de Dodos, que acreditam estar instintos. Essa ave fofa e roliça, não voa mas desaparece uma nuvem de penas e reaparece em outro lugar. De origem na Ilha Maurícia.  
Fada Mordente (Doxy): Lembra as fadas, mas tem pelos por todo o corpo, dois pares de braços e pernas além de fileiras duplas de dentes venenosos. Deve-se tomar o antidoto imediatamente depois de mordido. Suas asas são curvas e brilhantes, lembram de besouros. Encontradas em locais frios como Norte da Europa e da America. 
Dragão: É o animal mágico mais conhecido no mundo. Seu couro, sangue, chifres e orgãos são preciosos mas seus ovos são Artigos Não Comerciáveis Classe A no reino Unido. As fêmeas são maiores e mais ferozes que machos. São 10 raças de dragões que as vezes cruzam um com outro:
 Olho de Opala (Antipodean Opaleye): Nativo da Nova Zelandia, as vezes achado na Australia. Vive em vales, tem escamas nacaradas e olhos sem pupilas, pretos. Pesa entre 2 e 3 toneladas, produz fogo vermelho vivo. Considerado não tão agressivo, mata quando sente fome. Come carneiros e as vezes cangurus. Seus ovos cinza-claros podem ser confundidos com fosséis. 
 Meteoro Chines (Chinese Fireball): Liondragon é seu outro nome. Tem escamas lisas vermelhas, com cristas douradas em torno do focinho e olhos saltados. Tem olhos carmin com pintas douradas Pesa entre 2-4 toneladas, solta bolas de fogo pelo nariz. Alimenta-se de humanos e porcos e sua casca dos ovos é poderosa para a magia chinesa. 
 Verde Gales Comum (Comon Welsh Green): Se confunde com capins luxuriantes, fazem ninhos em montanhas que são protegidas. Não são agressivos, e não costumam caçar humanos. Seu ovo é cor de Terra sarapintado de verde.
 Negro das Ilhas Hebredas (Hebredean Black): Também da Grã Bretanha, pode chegar a 9 metros de comprimento, tem escamas asperas, olhos pupuras com uma carreira da cristas curtas e afiadas no dorso. Tem asas de morcegos  e um rabo que termina em formato de flecha, e se alimentam de veados e cães grandes. O clã bruxo McFusty vem administrando os dragões a séculos. 
 Rabo-corneo Hungaro (Hungrian Horntail): O mais perigoso das raças, tem escamas pretas, aparencia de lagarto. Olhos amarelados e chifres de bronze, iguais aos que tem no rabo. Suas lambreadas atigem 15 metros de distancia. Seus ovos tem cor de cimento. Se alimentam de carneiros e sempre que podem humanos. 
 Dorso-cristado Norueguês (Norwegian Ridgeback): Lembra o rabo-corneo mas tem cristas  muito salientes e negras pelo dorso. Agressivo, principalmente co sua especie. Alimentase de feras terrestres a aquaticas. Seus ovos são negros
Dente de Vibora Peruano (Peruvian Vipertooth): Menor e mais veloz em voar dos dragões. Com escamas lisas acobreadas e marcas negras na crista. Chifres curtos e presas venenosas. Alimeta-se de cabras e vacas, e gosta de humanos também. É deles que se contrai a Varíola de Dragão.
Chifre longo Romeno (Romanian Longhorn): Com escamas verde-escuras e longos chifres dourados faiscantes. Estes chifres quando moidos são preciosos para poções. Sua reserva é o local de estudos de Dragões mais reconhecido no mundo. 
 Focinho curto Sueco (Swedish Short-Snout): Dragão de pele azul-prateada, cuja é muito procurada para produzir escudos e luvas. As lambreadas que saem de sua narina são azul-brilhante e reduzem madeira e ossos a cinzas em segundos. Vive em montanhas selvagens e despovoadas. 
 Barriga de Ferro Ucraniano (Ukranian Ironbelly): Maior raça, chega a 6 toneladas. Rotundo e mais lento que outras especies no voo. Suas escamas são cinza-metalico, olhos vermelhos e garras longas. 
Cava-Charco (Dugbog): Vive em brejos na Europa e nas Americas do Norte e Sul. Parece uma madeira sem vida, mas olhando com atenção se ve nadadeiras e dentes afiados. Alimenta-se de pequenos mamiferos e costuma ferir tornozelo de humanos que encontra. Porém o que eles mais gostam de comer é madragoras. 
Elfo da Bavária (Erkling): Nativo da Floresta Negra na Alemanha, é maior que um gnomo (cerca de 90 cm) tem queixo fino e uma gargalhada que encanta crianças, quais eles gostam de atrair par alonge de seus pais. O Ministério da Magia Alemão vem conseguindo diminuir o numero de crianças mortas por eles nos últimos séculos. 
Erumpent: Da Africa, é cinza de grande porte e força, pesa até 1 tonelada, pode ser confundido de longe com um rinoceronte. Com couro grosso que repele a maioria dos feitiços, um chifre e um rabo que lembra uma corda. Ele não ataca a menos que sinta dor, e quando faz seu chifre fura a vitima e solta uma secreção que a faz explodir. Esse secremento, chifre e seu rabo são usados em poções e considerados Artigos Comerciaveis Classe B (Perigosos e de Rigoroso Controle)
Fadas (Fairy): Bonitas, pequenas e sem inteligencia, São usadas ou conjuradas por bruxos para fazer decoração, geralmente moram em matas. Tem entre 2-12 cm com corpo humanóide mas com asas de inseto transparentes ou multicoloridas. Tem um pouco de poder mágico, para se defender de predadores, e é vaiodosa, gosta quando bruxos á chamam para servir de enfeite. Elas não falam. 
Carangueijo de Fogo (Fire Crab): Mais parecido á uma tartaruga com uma carcaça cravejada de pedras preciosas. Vem das Ilhas Fiji, onde são protegidos de quem quer usar suas carapaças como caldeirão. Expelem chmas pelo rabo e podem ser animais de estimação com licença. 
Verme Cego (Flobberworm): Vive em vala sumidas, de cor estranha, não da para diferenciar seu rabo da sua cara. Ambas extremidades produzem um muco usado para engrossar poções. Como qualquer vegetal. 
Fiuum (Fwooper): Ave africana com plumagem muito colorida. Pode ser laranja, rosa, verde claro ou amarelo. Suas penas vem sendo usadas para produzir canetas de luxo. Põe ovos com desenhos coloridos. Seu canto leva a loucura quem o ouve. Comercializada perante licença e um feitiço silenciador. 
Ghoul: Embora feio não é perigoso. Parece um trasgo escorregadio e dentuço. Habita sótãos e celeiros, onde come aranhas e mariposas. Tem agentes especializados para remoção deles de residencias trouxas, mas o bruxos o mantem as vezes até como animal de estimação. 
Besouro Melancólico (Glumbumble): Do norte europeu, é um inseto voado, cinza e peludo que produz uma secreção que leva a melancolia, usado contra pessoas que usaram folhas aliquetas e estão histéricas. 
Gnomo: Praga de jardim comum na Europa e America do Norte. Chega a 30 cm de altura, tem cabeça muito grande e dura com pés ossudos. Deve-se pegar o gnomo e girar e joga-lo para fora de seu terreno para livra-se dele. 
Arpéu (Graphorn): Encontrado em montanhas na Europa. Animal grande, púrpura-acinzentado com uma corcova, tem dois chifres afiados e longos com pés grande com 4 dedos. São montaria de Trasgos Montanheses. Seu couro é grosso e repele quase todos feitiços. 
Grifo: Veio da Grécia, tem pernas dianteiras e cabeça de águia, com o corpo e traseira de leão. São usados para guardar tesouros de bruxos. Se alimentam de carne crua. 
Grindylow: Demônio aquático de chifres e pele verde-clara, vive vem lagos da Grã Bretanha e Irlanda. Seus dedos longos tem força mas são facilmente quebráveis. Alimenta-se de peixes e são agressivos com humanos, mas os sereianos conseguem domestica-los. 
Hippocampus: Grego, os quartos dianteiros são de cavalos e os traseiros de peixe. Vive no Mar Mediterrâneo, seus ovos são grande e semitransparentes de mode que da para ver o filhote em formação. 
Hipogrifo: Nativo da Europa, mas pode ser encontrado no mundo todo. Com cabeça de águia e corpo de cavalo, são criaturas orgulhosas. Podem ser domesticadas por profissionais. 
Tolete (Horklump): De origem na Escandinávia, hoje encontrado em todo norte da Europa. Parece um cogumelo carnudo rosa, com pelos duros e pretos por toda parte. Com uma procriação rápida, cobre um jardim rapidamente. É uma praga caseira. 
Diabinho (Imp): Confundido com diabrete, é encontrado no RU e Irlanda. Tem 15cm, de cor de marrom escuro ao preto e um senso de humor grotesco. Gosta de viver perto de rios, onde faz pessoas tropeçarem. 
Furanzão (Jarvey): Encontrado na Irlanda, RU e America do Norte, parece um furão grande. Pode falar algumas frases (geralmente grosseiras) se alimenta de gnomos, topeiras e roedores no geral. 
Dedo-Duro (Jobberknoll): Encontrado nas Americas e no Norte de Europa. Pequena ave azul, toda sarapintada que se alimenta de insetos. Solta um único som na vida, quando vai morrer que é uma cópia de trás pra frente de todos os som que já ouviu na vida. Suas pensas são usadas em soros da verdade e poções de memória. 
Kappa: Demônio aquático do Japão. Parece um macaco com escamas de peixe, com um cocuruto oco onde carrega água. Alimenta-se de sangue humano, você pode evita-lo se jogar um pepino com seu nome para ele e se o fizer se curvar, a água em seu cocuruto ira escorrer e ele perdera a força. 
Cavalo do Lago (Kelpie): Demônio aquático do RU e Irlanda pode assumir várias formas, mas comum de cavalo. Deixa pessoas montar nele, então arrastas pro fundo do lago onde as come. Pode ser dominado se usar um feitiço de colocação para passar as rédeas por sua cabeça. O mais famoso vive no lago Ness e assume uma forma de serpente, mas quando investigadores chegam perto se torna uma lontra. 
Ouriço (Knarl): Encontrado na Europa Setentrional e America do Norte. Idêntico a um porco espinho, só se diferencia no comportamento, é extremamente desconfiado e faz verdadeiras vandalizações em jardins. 
Amasso (Kneazle): Original do RU, exportado para todo o mundo, é um felino de pelo malhado orelhudo, com rabo igual de leão. Inteligente, independente e as vezes agressivo, mas pode se afeiçoar a bruxos e ser seu animal de estimação. Tem o poder de detectar pessoas suspeitas e pode levar o dono de volta para casa, se ele se perder. Pode cruzar com gatos. É preciso ter licença para ter um. 
Leprechaun: O duende irlandês, travesso, chega até um metro e meio, sabe fazer roupas rusticas com folhas, e fala, apesar de nunca ter pedido para ser considerado um "ser". Produz uma substancia parecida com ouro que desaparece depois de algum tempo, para seu divertimento. 
Mortalha-Viva (Lethifold): Rara, encontrada somente em climas tropicais, lembra um manto negro com um pouco mais de um cm de grossura, que rasteja pelo chão durante a noite. Costuma sufocar as vitimas enquanto dorme e digerir ali mesmo, sem deixar rastros. A única coisa que funciona é o feitiço do Patrono. 
Seringa (Lobalug): Encontrada no fundo do Mar do Norte. Tem 25 cm de altura, com um esguicho e bolsa de veneno, que é usado em poções, mas controlado pelo Ministério. Os sereianos a usam como arma.
Malagarra (Mackled Malaclaw): Criatura terrestre encontrada em regiões rochosas da Europa. Lembra uma lagosta, mas sua carne é imprópria para consumo. Com até 30 cm, corpo cinza com pintas verdes escuras, sua mordida causa uma onda de azar durante uma semana na pessoa.
Manticora: Perigoso animal grego, com cabeça humana, corpo de leão e rabo de escorpião. Rara, sua mordida mata na hora.
Sereianos (Merpeople): Seus outros nomes: Sirens, Selkies e Merrows. Existem no mundo todo, variam na aparência como os humanos. Tem comunidades altamente organizadas, e seu próprio idioma, sereiaco. Os mais antigos, gregos, são mais bonitos que os da escócia e da Irlanda. Todos tem muito amor por música.
Briba (Moke): Lagarto verde-prateado de até 25 cm, encontrado pelo RU e Irlanda. Pode se encolher quando quer  desaparecer de vista. Seu couro é usado para fazer bolsas e carteiras, pois dificilmente alguém alem de seu dono conseguira abrir. 
Bezerro da Lua (Mooncalf): Animal tímido que só sai de sua toca na lua cheia. Corpo liso com cinza claro, olhos salientes e redondos no cocuruto da cabeça e quatro pernas finas com pés chatos. Dança sob patas traseiras na região do luar. As vezes deixam marcas geométricas nos campos de trigos. São encontrados no mundo todo. 
Murtisco (Murtlap): Parece um rato, pode ser encontrado no litoral do RU. Tem uma saliência nas costas que lembra um anêmona do mar. Esta quando ingerida da resistência a azarações. 

Pelúcio (Niffler): Animal britânico, fofo, preto com focinho longo. Faz tocas subterrâneas e é usado para achar tesouros. Pode se afeiçoar, mas não deve ser criado em casa. 

quarta-feira, 29 de junho de 2016

King Cross

Quando Ottaline Gambol mandou um trem ser o transporte oficial de Hogwarts, ela construiu uma pequena estação no vilarejo bruxo de Hogsmeade: um adjunto necessário para o trem. Porém o Ministério da Magia achou que construir uma estação no meio da Londres trouxas seria demais até para os trouxas que "não conseguem ver uma magia, mesmo estando no nariz deles".
 Foi a Ministra Evangeline Orpington, (de 1849-55) que deu a solução: construir dentro da (trouxa) nova King Cross, uma plataforma que só seria atingida por bruxos. A solução foi boa, apesar de pequenos problemas que acontecem como malas que mordem e livros de feitiços esquecidos na estação, ou pessoas que desaparecem pela parade de uma forma chamativa de mais. Por isso costuma-se ter funcionários do Ministério a paisana nos dias de ida e volta de Hogwarts, prontos para lançarem feitiços de memória em algum trouxa se preciso.
 Com passar do tempo outras Plataformas mágicas foram adicionadas. Algumas são especiais para eventos (como concertos de Celestina Warbeck- o número estará no seu ingresso). As conhecidas são:

9³/4- Hogwarts Express: Linha para os alunos chegarem e voltarem de Hogwarts.

7¹/2- Orient Express: Uma versão mágica do Oriente Express, que só para em cidades e vilas mágicas no continente.

Azkaban

 Azkaban existe desde séc XV e não foi construída para ser uma prisão. A ilha no Mar do Norte tem a mais antiga fortaleza que não está em nenhum mapa, trouxa ou bruxo, e acredita-se ter sido construída com magia.
 A fortaleza era originalmente a casa de pouco conhecido feiticeiro que se auto-intitulava Ekrizdis. Evidentemente poderoso, mas de origem desconhecida, Ekrizdis, que acredita-se ser louco, era praticante de Magia Negra de alto poder. Só em meio do oceano ele capturava, torturava e matava marinheiros trouxas. Apenas quando ele morreu, e seus feitiços perderam o efeito, foi que o Ministério descobriu a ilha e a fortaleza. Os que foram investigar voltaram sem conseguir falar o que encontraram lá dentro. A única coisa que foi compreendia é que o local estava cheio de Dementadores.
 Muitas autoridades acharam que Azkaban era um lugar ruim e queriam sua destruição. Outros ficaram preocupados que se fizessem algo no local os Dementadores pudessem revidar. As criaturas era fortes e impossíveis de matar, muitos tinham medo da vingança deles ao destruírem o habitat que gostavam de estar. Especialistas em prédios viram que existia Magia Negra naquelas paredes e que se fosse destruídas poderiam amaldiçoar as vidas de quem o fez. A fortaleza ficou abandonada sendo lar dos Dementadores.
 Quando o Estatuto Internacional do Sigilo foi implantado, o Ministério percebeu que as pequenas prisões mágicas espalhadas pelo país seriam um perigo para a exposição á trouxas. Então a ideia de uma prisão grande em uma ilha longe foi planejada e desenhada pelo Ministro Damocles Rowle.
 Rowle era autoritário e havia chego ao poder com uma agenda anti-trouxas que mostrava o animo da sociedade perante a ideia de ter que se esconder. Sádico, Rowle viu em Azkaban o melhor lugar para sua prisão. Ele ainda viu nos Dementadores uma vantagem: poderiam ser os guardas da prisão, poupando dinheiro e tempo do Ministério.
 Apesar da oposição de muitos bruxos, especialistas tanto em Dementadores quanto na história de Azkaban, Rowle colocou os prisioneiros lá de qualquer forma. Ninguém nunca escapou, se eles não eram perigosos e loucos antes, se tornavam na prisão.
 Rowle foi sucedido por Perseus Parkinson, que era pró Azkaban. Apenas quando Eldricth Diggory assumiu o Ministério que uma revista na prisão foi feita. Nisso ela já estava ativa a 15 anos. Durante a visita de Diggory ele viu as reais condições do local, como os prisioneiros haviam enlouquecido e como um cemitério havia sido feito.
 Diggory de volta a Londres pediu para especialista uma solução. Ou pelo menos poder tirar o Dementadores de guardas, mas foi avisado que se eles ficassem sem suas provisões, acabariam indo para o continente. Antes que alguém desse uma alternativa, Diggory pegou varíola e morreu.
 Até Kingsley Schacklebolt nenhum outro Ministro pensou em fechar Azkaban seriamente. Eles aumentaram magicamente o local e pouco visitavam, usando as desculpas de prisão perfeita para se livrar.
 Se passaram quase três séculos até esse titulo se quebrar. Foi quando um jovem foi sabiamente contrabandeado para fora da prisão, com sua mãe trocando de lugar com ele. Algo que os Dementadores, cegos e sem amor, não perceberam e nem entenderam. A fuga foi seguida de outra, ainda mais engenhosa, quando Sirius Black fugiu sozinho dos Dementadores.
 A fraqueza da prisão ficou ainda mais exposta depois dessas fugas, quando os Dementadores juraram lealdade a Lord Voldemort que prometeu mais vitimas e liberdade para caçar.
 Sob a liderança de Schacklebolt os Dementadores foram expulsos da prisão. Azkaban continua sendo a prisão, agora com aurores como guardas, que fazem rondas e voltam para o continente. Nenhuma fuga aconteceu desde que o sistema foi implantado.

Hospital St. Mungos

 Hospital Saint Mungus Para Doenças e Acidentes Mágicos, fundado pelo Curandeiro Mungo Bronham por volta de 1600.

Curandeios:
Rutherford Poke- 2010, Curandeiro Chefe.

Areas:

Etc:

Beco Diagonal


 Beco da Charing Cross Road, que tem o Caldeirão Furado na frente como proteção, é o centro comercial de compras mágicas do Reino Unido. Existe desde 1500's. Para entrar, você deve ir para o fundo do pub, e bater com a varinha três vezes no tijolo certo.
Imoveis:
- Floo-Pow: Vendedora e fabricante de pó de Flu da Grã Bretanha.
- Profeta Diário (Daily Prophet): Maior jornal britânico, sua redação fica no Beco.
- Gringotes: O Banco dos Bruxos tem uma de suas filiais no Beco. É um prédio meio curvado, e os cofres ficam abaixo do Beco, contém vários feitiços de segurança e até Dragões.
- Caldeirão Furado: O numero 01 do beco, é o pub mais antigo de Londres e ainda é uma hospedaria.
- Potage's Loja de Caldeirões: Loja de vendas de caldeirões e balanças.
- Eeylops Empório de Corujas: Loja especializada em vendas e produtos para corujas
- Magical Menagerie:  Loja para corujas, ratos, sapos, gatos etc e seus cuidados.
- Mr Mulpepper Boticário: O local de vendas de todos as ervas e ingredientes para poções.


Hogsmeade

 O único povoado completamente Bruxo da Grã Bretanha deve existir por causa de Hogwarts. O povoado tem pubs, lojas e casas residenciais, também é onde fica a estação de trem par aos estudantes. Fica na Escócia.

Imóveis:
- Três Vassouras: Pub mais conhecido do povoado, comandado por Mademe Rosmerta.
- Casa de Chá da Madame Puddifoot- Uma casa de chá, conhecida pelos casais de Hogwarts
- Dedosdemel (Honeydukes): Doceria mais fantástica da GB.
- Zonko's Logros e Brincadeiras: Loja que vende logros e artigos para brincadeiras.
- Cabeça de Javali (Hog's Head): Pub mais "mau visto" que o 3 Vassouras. É do Abeforth Dumbledore.

Feitiço Fidelius

 O Fidelius é extremamente antigo e ainda usado até hoje. Resume-se a guardar uma informação dentro de uma pessoa viva. Essa pessoa, Portador do Segredo, é a única que pode revelar a informação a outros, mesmo que outros já saibam. Se o Portador conta a uma pessoa essa será envolvida no feitiço e não conseguira revelar a ninguém.
 Ele tem algumas fraquezas. O Portador pode divulgar a informação quando quiser para quem quiser. Entretanto ele não pode ser forçado de nenhuma forma a contar o segredo, ele precisa desejar faze-lo, se não, não adiantará. Se o Portador morre, todos para quem ele contou passam a serem Portadores, e se aumenta a chance da informação ser revelada.
 Ser um Portador do Segredo é uma posição perigosa e poucos aceitam de bom modo. E apesar de só poderem contar a informação se desejarem, muitos passam por feitiços Imperius ou Cruciatus para tentarem revelar a informação.

Ordem de Merlin

 A Ordem de Merlin (abreviada O.M.) é um premio dada pela Suprema Corte do Reino Unido (Wizengamot), uma organização mais antigas que o Ministério, e mistura da Parlamento com Corte Judicial. É Ordem é uma grande medalha de ouro com uma fita em uma das cores, que representa a Classe. Ela vem sendo dada desde século XV em honra ao maior bruxo de todos.

- Primeira Classe: Fita verde, talvez em homenagem a Casa de Merlin em Hogwarts, Slytherin. Dada diante de atos de grande bravura ou distinção.

- Segunda Classe: Fita roxa. Dada perante ações e esforços além do normal.

- Terceira Classe: Fita branca. Dada a quem contribuir para a história com conhecimento ou entretenimento.

Chocolate

 O poder de melhorar o estado emocional que o chocolate tem é conhecido por Bruxos e Trouxas. Chocolate é o antidoto ideal para quem esteve na presença de Dementadores, e ficou depressivo, tendo suas lembranças tragadas por eles.
 Entretanto, chocolate é só um remédio para o momento. Você terá que achar uma outra forma de lutar contra Dementadores, ou contra a depressão. E o excesso de chocolate não faz bem a ninguém.

Confederação Internacional dos Bruxos

 Uma especie de ONU Mágica. São eles que Regulam o Estatuto de Sigilo.

 Departamentos:
- Departamento Educacional:
 Responsável pela regulamentação das Escolas de Magia pelo mundo.

Ministério da Magia do Reino Unido

 O Ministério da Magia é o Governo mágico da Grã Bretanha. Seu lider é o Ministro da Magia. Sua sede fica no sub-solo de Londres, Inglaterra. O Ministério foi fundado formalmente em 1707.

 Departamentos:
- Departamento de Transportes Mágicos:

- Departamento de Acidentes e Catástrofes Mágicas:

- Departamentos de Esportes e Jogos Mágicos:

- Departamento de Mistérios:

- Departamentos de Regulamentação e Controle de Criaturas Mágicas:

- Departamento Internacional de Cooperação em Magia:

- Departamento de Execuções da Lei Mágica:


Ministros da Magia:

 Os Ministros da Magia costumam ser eleitos democraticamente, através de votos da população. Em menos, em casos de crises quando alguém é indicado para o cargo. Não a duração fixa de mandato, porém o Ministro deve passar por eleições a cada 7 anos.  Existe uma certa cooperação entre o Ministro da Magia e o Primeiro Ministro Trouxa. Esse em tempos de crise pode receber uma visita do bruxo. A Seguir uma lista com nomes de Ministros da Magia de destaque:

- Ulick Gamp: (1707-1718) Primeiro Ministro da Magia oficial, ficou conhecido por proteger o Caldeirão Furado, enquanto implantava o Estatuto Internacional de Sigilo. Foi fundador do Departamento de Execução de Leis Mágicas. Antes foi Chefe da Suprema Corte Bruxa (Wizengamot).
- Perseus Parkinson: (1726-1733) Tentou implantar uma lei que proibia o casamento com Trouxas. Foi retirado do cargo na primeira oportunidade, e a lei não passou.
- Eldriich Diggory: (1733-1747) Popular Ministro, implantou o modo de recrutamento de Aurores.
- Hephaestus Gore: (1752-1770) Um dos primeiros Aurores, conseguiu acabar com as revoltas de Criaturas Mágicas, porem não qui criar um Programa de Reabilitação para Lobisomens. Fez reforços em Azkaban.
- Maximilian Crowdy: (1770-1781) Pai de nove crianças, Crowdy colocou vários Puros Sangues que planejavam ataques contra Trouxas para fora. Teve uma morte misteriosa no seu escritório, que fazem teorias até hoje.
- Porteus Knatchbull: (1781-1789). Foi chamado secretamente pelo Primeiro Ministro Trouxa da época, Lord North para ajudar na instabilidade mental emergente do Rei George III. Porem alguém falou que o Lord North acreditava em magia e Porteus acabou sendo demitido do cargo.
- Artemisia Lufkin: (1798-1811) Primeira Ministra da Magia, estabilizou o Departamento de Cooperação Internacional de Magia e conseguiu fazer a Grã Bretanha sediar uma Copa Mundial de Quadribol durante seu mandato.
- Grogan Stump: (1811-1819) Muito popular, era apaixonado por Quadribol (torcedor do Tutshill Tornados) fundou o Departamento de Jogos e Esportes Mágicos. Ainda conseguiu fazer uma legislação que coordenou animais fantásticos e os deixou mais "em paz".
- Ottaline Gambol: (1827-1835) com um olhar visionário, mandou se estudar a mente dos Trouxas que pareciam ser muitos mais inteligentes que os bruxos pensavam.
- Rodolphus Lestrange: (1835-1841) Reacionário, queria fechar o Departamento de Mistérios, mas foi ignorado. demitiu-se alegando problemas de saúde.
- Hortensia Milliphutt: (1841-1849) Fez mais leis que qualquer outro, porém algumas eram desgastantes e por isso foi derrubada.
- Evangeline Orpington: (1849-1855) Grande amiga da Rainha Vitória, que nunca percebeu que está era uma bruxa, muito menos a Ministra da Magia. É acusada de ter interferido magicamente (e ilegalmente) na Guerra Crimeia.
- Priscilla Dupont: (1855-1858): Tinha grande adversão pelo Primeiro Ministro da Época, Lord Palmerston. Fez coisas (como transformar moedas em gerino nos bolso do casaco dele) que a obrigaram a sair do cargo. Ironicamente Palmerston foi afastado dois dias depois dela.
- Faris Spavin: (1865-1903) O mais longo mandato de Ministro da Magia. Era um bom Ministro, mas tedioso. Foi ao velório da Rainha Vitória com uma roupa muito chamativa que fez a Suprema Corte Bruxa gentilmente pedir que se retira-se do cargo (Ele tinha 147 anos quando deixou o cargo).
- Archer Evermonde: (1912-1923) Ministro durante a Primeira Guerra Mundial Trouxa, fez uma lei de emergência que proibia bruxos de ajudarem trouxas, para não violarem o Estatuto de Sigilo Internacional, essa lei foi criticada por milhares, que desobedeceram e ajudaram da mesma forma.
- Hector Fawley: (1935-1939) Excêntrico, não levou a sério a ameçada ao mundo bruxo vinda de Gerllet Grindelwald. Pagou por isso com o seu trabalho.
- Leonard Spencer-Moon: (1939-1948) Começou no Ministério trabalhando como garoto do chá no Departamento de Acidentes e Catástrofes Mágicas e foi subindo até Ministro. Souber governar em tempos de conflitos internacionais bruxos (Grindelwald) e trouxas (2ª Guerra). Tinha bom relacionamento com Winston Churchill.
  - Nobby Leach: (1962-1968) Primeiro nascido trouxa a ser Ministro da Magia, que fez vários Puros sangues se demitirem dos seus cargos. Jura que não fez nada para a Inglaterra ter ganho a Copa de Futebol de 1968. Saiu depois de contrair uma misteriosa doença (causa da várias teorias conspiratórias).
- Millicent Bangnold: (1980-1990) Ministro no final da primeira ascensão de Lord Voldemort ao poder, teve que responder á Confederação Internacional dos Bruxos sobre o porque tantas coisas aconteceram no dia 1º de novembro de 1981, dia seguinte a queda de Voldemort, quando bruxos comemoraram. "Eu achei que todos nós tínhamos direito de comemorar" foi sua infame resposta que fez todos o aplaudir.
- Cornelius Fudge: (1990-1996) Um Ministro mediano, dependente de Dumbledore como seu conselheiro. Não quis acreditar na volta de Voldemort, e isso o custou o emprego.
- Rufus Scrimgeour: (1996-1997) Ex- chefe dos Aurores, Rufus foi assassinado por Voldemort.
- Pius Thicknesse: (1997-1998) Não é contado oficialmente, já que foi posto como Ministro a mando de Lord Voldemort, quando este se empodeirou do Ministério. Pius estava sob a Maldição Imperius.
- Kingsley Sharklebolt: (1998-Presente) Auror e membro da Ordem da Fênix, assumiu o cargo logo após a Batalha de Hogwarts e a Queda de Voldemort.


domingo, 13 de março de 2016

Objetos com Feitiço de Extensão Aprovados pelo Ministério da Magia


  • Barracas: Comuns para eventos especiais, ou para acampar com a família, as barracas são uns dos poucos itens que tem a permissão de serem fabricadas magicamente com o feitiço de extensão e assim serem maiores por dentro. 
  • Carros: Os carros oficiais do Ministério da Magia tem a permissão de usar o feitiço para caber mais pessoas nele. Porém Arthur Weasley enfeitiçou (ilegalmente) seu Ford Agila, que agora vive na Floresta Proibida brigando de vez em quando com criaturas das Trevas. 
  • Carruagens: As carruagens de Hogwarts tem permissão do Ministério para serem maiores e assim ter capacidade maior de alunos por carruagens. 

sábado, 12 de março de 2016

A Poção Polissuco

 A Poção Polissuco, é uma das mais complexas e demoradas poções, é melhor deixa-la para os bruxos e bruxas mais habilidosos faze-la. Ela permite quem a tome se transformar fisicamente em outra pessoa, desde que este possua um pedaço da pessoa que vai se transformar e coloque na mistura (isso quer dizer qualquer coisa- pelos, unhas, mas no geral, cabelo) A ideia que alguém pegue partes de uma pessoa para fazer o mal por ai é conhecida em muitas superstições e folclores pelo mundo.
 O efeito da poção é temporário e funciona dependendo da habilidade de quem o fez, isso pode ser desde de 10 minutos á 24 horas. Você pode mudar de idade, raça e sexo com a poção, mas não deve tentar trocar de espécies.

-Ingredientes:

  • Moscas Lacewings
  • Chifre de um Bicórnio
  • Sanguessugas
  • Knotgrass
  • Pele de Boomslag
  • Pedaço de quem você ira se transformar.
A poção demora um mês para ficar pronta.

Firebolt

 No final do século vinte, a Companhia de Vassouras de Corrida Nimbus dominava o mercado. Seus modelos 2000 e 2001 foram os maiores sucessos e eram ditos como top de linha.
 Os designers da Nimbus mal sabiam que uma outra vassoura de corrida estava sendo produzida e que esta bateria seus recordes doze meses depois. Esta era a Firebolt, um projeto ultra-secreto de Randolph Spudmore (filho de Able Spudmore da empresa Ellerby & Spudmore, que produziram as vassouras Tinderblast em 1940 e Swiftstick em 1952. Ambos bons modelos, mas nunca atingiram o topo).
 Um inteligente designer de vassouras Randolph foi o primeiro a usar ferro dos duendes (tanto para os pés, como para o suporte e para prender as cerdas), segredo que não foi completamente revelado, mas parecia dar um poder a mais a firebolt, principalmente os pés antiderrapantes, que eram úteis aos jogadores de Quadribol. O cabo é de ébano e as cerdas de de betula ou avelã, dependendo da preferência do cliente. (Betula é mais glamorosa ao decolar alto, já avelã é boa para uma direção mais correta).
 A Firebolt é uma vassoura cara e Harry Potter foi uns dos primeiros a possuir uma. Elas continuam sendo feitas em pequenas escalas, até porque os duendes que trabalham nas siderúrgicas licenciadas costumam fazer greve por qualquer coisa.

Biografia: Remus Lupin

  Remus Lupin era filho único do bruxo Lyall Lupin e sua esposa trouxa Hope Howell.
  Lyall Lupin era muito inteligente, passou de um jovem tímido, para na idade dos 30, um especialista em Aparições Não Humanas, incluindo bichos papões, poltergeist e outros que tem uma aparência fantasmagórica mas nunca esteve vivo e são um dos maiores mistérios do mundo bruxo.
  Em uma densa floresta em Welsh, onde um difícil bicho-papão assombrava, Lyall esbarrou em sua futura esposa. Hope Howell uma bela jovem que trabalhava como secretária em uma seguradora em Cardiff, tomou a triste decisão de pegar um caminho que ela pensava ser apenas um bosque ameno. Bichos papões e poltergeist podem ser sentidos por trouxas, e Hope era uma jovem cheia de imaginação e sensitiva, e logo se convenceu que havia algo atrás das arvores. Eventualmente, sua imaginação foi tão forte que o bicho papão assumiu uma forma: De um homem Mau Encarado, que iria ataca-la. Lyall ouviu o grito, e transformou aquela visão eu um cogumelo com um aceno da varinha. Hope pensou, em sua confusão, que ele havia espantado o homem ruim, e suas primeiras palavras a ela "Não se preocupe, era só um bicho-papão" não causou efeitos nela. Quando ele viu o quão bonita ela era, Lyall sabiamente escolheu não falar mais sobre papões, mas concordou instantaneamente que aquele era um homem grande e assustador, e a única coisa sensível que poderia fazer por ela, era acompanha-lá até sua casa.
  O jovem casal se apaixonou, e nem a vergonha de Lyall ao admitir meses depois que ela nunca esteve em real perigo, fez eles se separarem. Para o deleite de Lyall, Hope aceitou sua proposta de casamento e aprontou todos os detalhes para a cerimonia, incluindo um bolo com um papão no topo.
 Lyall e Hope tiveram um ano depois seu primeiro e único filho, Remus John, era uma criança esperta e saudável, e logo apontou sinais de magia, fazendo seus pais acharem que o pequeno seguiria os passo do pai, e iria para a Escola de Magia e Bruxaria de Hogwarts.
 Na época em que Remus tinha quatro anos de idade, a magia negra crescia pelo país. Mesmo que fossem poucos que soubessem quem estava por trás dos ataques, a primeira ascensão de Lord Voldemort começava, e Comensais da Morte retrucavam várias espécies de criaturas das Trevas para se unir a eles e fazer o Ministério cair. O Ministério então recrutou especialistas e todas as criaturas magicas- mesmo os de papões e poltergeists-  para ajudar a conter o poder das trevas. Lyall foi um dos chamados para ir trabalhar no Departamento de Regulamentação de Criaturas Mágicas, que ele aceitou facilmente. Foi então que Lyall ficou frente a frente com um lobisomen chamado Fenrir Greyback, que foi levado para interrogatório por causa da morte de duas crianças trouxas.
  O Registro de Lobisomens era mantido muito mal. Lobisomens eram algo tão obscuro na sociedade bruxa que evitavam o contato com outras pessoas; eles vivam em conjuntos e faziam de tudo para não serem registrados. Greyback, era lobisomen sem o conhecimento do Ministério, se dizia ser nada mais que um mendigo Trouxa que estava maravilhado por estar numa sala cheia de bruxos, e que nada sabia sobre as pobres, crianças mortas.
  As roupas e a falta de varinha de Greyback foi o suficiente para convencer dois ignorantes membros do comitê de que ele estava falando a verdade, mas Lyall Lupin não seria facilmente enganado. ele reconhecei certos traços em Greyback e falou ao comitê para mante-lo preso até a próxima lua cheia, que seria em meras 24 horas.
  Greyback ficou em silêncio enquanto os colegas de comitê de Lyall riam dele. "Volte para os papões de Welsh Lyall, nisso você é bom" eles diziam e isso deixou Lyall com raiva. Ele então começou a dizer que lobisomens eram "sem alma, maus e que não mereciam nada alem da morte". Isso fez o que expulsassem da sala e depois de pedir desculpas para o Greyback, solta-lo.
  O bruxo que acompanhou Greyback devia fazer um feitiço da memória para faze-lo esquecer que esteve no Ministério, porém ele foi surpreendido por Greyback e mais dois companheiros dele, que tiveram a sorte de conseguir entrar, e os três lobisomens fugiram.
  Greyback não perdeu tempo em contar como Lyall descreveu sua especie aos seus amigos. Logo eles quiseram vingança contra o bruxo que disse que eles mereciam nada alem da morte.
  Próximo ao quinto aniversário de Remus, ele dormia em paz em sua cama, então Fenrir Greyback quebrou a janela dele e atacou o garoto. Lyall chegou no quarto a tempo de salvar a vida do filho, lançando poderosos feitiços para botar Greyback para fora, mas seus filho acabaria se tornando um lobisomen por completo.
  Lyall nunca se perdoaria pelas palavras que falou na frente de Greyback no inquérito: sem alma, maus e que mereciam nada mais que a morte. Ele falou o que todos viam da comunidade lupina, mas seu filho era tão adorável e inteligente- excerto quando estava na Lua Cheia, quando ele sofria e se transformava num perigo para todos a sua volta. Por muitos anos, Lyall não explicou sobre o ataque, nem a identidade de Greyback, temendo que seu filho ficasse com raiva dele.
  Lyall fez de tudo para achar uma cura, mas não havia poção ou feitiço que pudesse curar o filho. Nesse tempo sua família viva na condição de ter que esconder a condição de Remus. Eles trocavam de cidade para vila, a medida que rumores sobre o menino começavam. Muitos bruxos notavam como o garoto ficava quando a lua nova aproximava, e os períodos do mês em que desaparecia. Remus não tinha permissão para brincar com outras crianças, pois corria o risco dele sem querer deixar escapar sua condição. Em consequência disso, tirando seus amáveis pais, ele era uma menino solitário.
  Enquanto Remus era pequeno, não era difícil conte-lo na lua cheia, tranca-lo num quarto com feitiços silenciadores era o suficiente. Porém ele crescia, assim como o lobo em si, e quando tinha dez anos já era capaz de quebrar portas e esmagar janelas. Nem mesmo poderosos feitiços continham o filho e Lyall e Hope agora ficavam com medo e preocupados. Eles adoravam o filho, mas sabia que sua comunidade- que já estava cercada de rumores de Trevas- não seriam compreensíveis com um lobisomen descontrolado. Sua esperança estava em ruínas e Lyall educaria Remus em casa, o garoto nunca pisaria na escola.
  Próximo do 11º aniversário de Remus, ninguém menos que Albus Dumbledore em pessoa, o diretor de Hogwarts, apareceu na porta dos Lupins sem ser convidado. Hope e Lyall tentaram proibir a entrada do diretor, mas cinco minutos depois, Dumbledore estava sentado próximo a lareira, comendo bolinhos e brincando de Gobstones com Remus.
  Dumbledore contou aos Lupins que sabia o que havia ocorrido com o filho deles. Greyback se gabava do feito e o diretor tinha espiões entre as criaturas das Trevas. Dumbledore ainda disse que não via razão para que Remus não fosse a escola, e contou seus planos de segurança para poder levar Remus para lá. Por conta da incompreensão e do preconceito sobre os lobisomens, Dumbledore concordou que Remus não devia expor sua condição. Uma vez por mês ele seria levado para uma casa segura em Hogsmeade, protegida por muitos feitiços e que só teria conexão com Hogwarts por um túnel subterrâneo, ali Remus poderia se transformar em paz.
  A animação de Remus foi maior que qualquer outra coisa que já tinha sentido antes. Era o sonho da sua vida poder sair e conhecer outras crianças, e pela a primeira vez na vida ter colegas e amigos.
  Escolhido para a Griffinória, logo Remus havia ficado próximo de dois garoto confiantes e rebeldes, James Potter e Sirius Black. Eles foram atraídos pelo senso de humor de Remus e sua bondade, algo que eles não possuíam como ele. Remus sempre o amigo mais quieto logo trouxe, Peter Pettigrew para andar com eles. Esse, mesmo sendo um colega da Griffinória não teria chamado a atenção de James e Sirius se Remus não os persuadi-se. Logo os quatro se tornaram inseparáveis.
  Remus era a consciência do grupo, mas muitas vezes uma falha consciência. Ele desaprovava o bullying cometido para cima de Severus Snape, mas por amar Sirius e James, e ser grato por eles terem o acolhido, ele não os repreendia tanto quanto sabia que deveria.
  Inevitavelmente logo os três melhores amigos perguntavam-se onde Remus ia uma vez por mês. Convencido pela sua solitária infância e que seus amigos o abandonariam se descobrissem que ele era uma lobisomem, Remus contava mentiras para disfarçar seus desaparecimento. James e Sirius entenderam a verdade no segundo ano. Para a felicidade de Remus, eles só não permaneceram amigos dele como ainda tornaram seu peso mensal algo mais fácil, e ainda deram para Remus um apelido que o acompanhou por toda carreira escolar "Moony". Moony ainda foi Monitor na escola.
  Em tempo em que os quatro amigos deixaram Hogwarts, a ascensão de Lord Voldemort estava quase completa. Uma verdadeira resistência a ele era feita em segredo sob o nome de Ordem da Fênix, na qual os quatro jovens entraram.
  A morte de James Potter, junto com de sua esposa Lily, pelas mãos de Voldemort, foi uma das coisas mais terríveis que Remus passou por toda sua turbulenta vida. Seus amigos significavam tudo para ele, pois a muito ele já havia aceitado que a maioria das pessoas não iria querer ter contato com ele, e ele não teria a possibilidade de casar e ter filhos. O pior é que em menos de 24 horas depois da morte de James, ele perdeu seus outros dois amigos. Ele estava no norte do pais em trabalho da Ordem, quando ouviu sobre um ter assassinado o outro, e agora este estava em Azkaban, era um traidor da Ordem, e de entregou James e Lily.
  A queda de Voldemort, algo que deixou toda a comunidade bruxa feliz, marcou o inicio de uma época triste e solitária da vida de Remus. Ele perdeu seus três amigos, a Ordem foi desfeita, seus colegas voltaram para suas vidas e famílias. Sua mãe agora estava morta, e apesar de Lyall adorava ter o filho com ele, Remus se recusou em acabar com a vida tranquila do pai, voltando a morar com ele.
  Remus vivia uma vida difícil, pegando trabalhos muito inferiores que ele merecia, sempre sabendo que teria que ir embora assim que o padrão de ficar doente na lua cheia ficasse claro para seus colegas e chefes de trabalho.
  Um descobrimento da comunidade bruxa trouxe esperança a Remus: A poção Mata-Cão (Wolfbane). Essa poção preservaria sua consciência durante a lua cheia e ele seria apenas um lobo dormindo. O maior medo de Remus sempre foi dele matar alguém enquanto estivesse fora de si. Entretanto, a poção Mata-cão era complexa e seus ingredientes, caros. Remus não poderia obtê-lá sem admitir o que era, então continuou sua solitária e itinerante existência.
  Uma vez mais, Albus Dumbledore mudou a vida de Lupin quando o encontrou em Yorkshire. Feliz de rever o diretor, Remus maravilhou-se ao ouvir Dumbledore convida-lo para ser professor de Defesa Contra A Artes Das Trevas, mas só concordou quando Dumbledore lhe ofereceu um ilimitado suprimento de poção Mata-Cão. Feita por Severus Snape, mestre de poções.
  Em Hogwarts, Snape revelou-se ser um ótimo professor, com grande conhecimento e que fazia seus alunos entenderem. Ele era atraído para os mais subestimado e Neville Longbottom e Harry Potter foram beneficiados com sua bondade e conhecimento.
  Entretanto um antigo habito de Remus veio á tona. Ele desconfiava de um velho amigo, um conhecido fugitivo, mas não contou sobre isso a ninguém em Hogwarts. Seu desesperado desejo de pertencer a algum lugar e ser amado falou mais forte.
  Uma série de circunstâncias infortunais fez com que Remus torna-se lobisomem nos jardins do castelo. Severus Snape, ainda ressentido com brigas na infância fez com que os alunos soubessem a verdadeira situação do professor Lupin. Remus se sentiu obrigado a se demitir e deixar Hogwarts uma vez mais.
  Como Voldemort ascendia uma vez mais, a velha resistência se viu agrupada mais uma vez, e Remus estava novamente entre a Ordem da Fênix.
  Desta vez a Ordem contava co uma jovem Auror que era muita nova para participar da primeira vez. Inteligente, corajosa e engraçada, a garota de cabelo rosa Ninphadora Tonks, protegida de Alastor "Olho Tonto" (Mad-eye) Moody.
  Remus cheio de melancolia e solidão se viu inquietado, depois impressionado, então seriamente atingido pela jovem Auror. Ele nunca tinha apaixonado-se antes. Se o tempo fosse outro ele logo teria se afastado, para não sofrer vendo Tonks se apaixonar por um jovem bruxo do trabalho, o que ele esperava que acontecesse. Entretanto, está é a guerra, e ambos eram necessários na Ordem da Fênix, e ninguém sabia o que o dia seguinte traria. Remus então teve uma justificativa para ficar, e apesar de manter seus sentimentos escondidos, ficava grato sempre que tinha que ficar com Tonks em alguma missão.
  Nunca ocorreu á Remus que Tonks poderia sentir algo por ele. Ele se achava sujo e mau. Porem uma noite, eles faziam uma vigia ao redor da casa de um conhecido Comensal, e depois de uma ano de amizade conversavam sobre um colega da Ordem. "Ele ainda é bonito, mesmo depois de Azkaban" Tonks comentou, e Remus antes de poder se controlar falou alto "Ele sempre consegue a mulher" achando que a jovem estava apaixonada por Sirius. Isso deixou Tonks com raiva. "Você saberia perfeitamente por que eu tenho uma queda, se não estivesse tão ocupado sentindo pena de si mesmo para notar" ela rebateu.
  Remus se sentiu mais feliz do que nunca nessa vida. Porém logo isso se apagou, por entender o que isso significava. Ele sabia que não podia se casar e correr o risco de passar sua condição adiante. Então fingiu não entender a resposta da moça. Mas Tonks eram mais inteligente que ele, e soube que Remus a amava, mas não queria admitir. Porem ele começou a não pegar excursões com ela, e parou de falar com ela. Começou a se voluntariar para missões mais perigosas. Isso deixou Tonks triste pois não só achava que o homem que ela amava nunca mais passaria um tempo com ela, como também o via se aproximando cada vez mais da morte por não querer admitir seus sentimentos.
  Remus e Tonks lutaram juntos na batalha do Departamento de Mistérios, que expôs a volta de Voldemort para o mundo. A perda do último amigo de escola de Remus o fez aderir a um habito de auto-destruição, quando topou ser espião de Dumbledore. Ele viveria com lobisomens e tentaria atrai-los para o lado de Dumbledore, mas isso o faria ficar próximo de quem mudou sua vida para sempre. Fenrir Greyback.
  Remus teve que ficar cara a cara com Greyback e Tonks um ano depois, quando a Ordem batalhou contra os Comensais da Morte em Hogwarts. Durante a batalha Remus perdeu outra pessoa que amava: Albus Dumbledore. Dumbledore era adorado por todos os membros da Ordem, mas Remus havia recebido dele tanta bondade, compreensão e tolerância que ele nunca recebeu de mais ninguém tirando os seus pais e seus três amigos, ele foi o único a lhe dar um papel normal na sociedade bruxa.
  Depois da batalha, encorajada pelo discurso de Fleur Delacour sobre amar Bill Weasley, que havia sido atacado por Greyback, Tonks fez uma corajosa declaração de seus sentimentos em publico para Remus, que foi forçado a admitir que à amava. E no que ele pensava ser um atitude mesquinha e egoísta, Remus casou-se com Tonks, no norte da Escócia, com pessoas de pub como testemunhas. Ele continuou a achar que acabaria infectando sua esposa. Ele ficava entre o sonho de ter se casado com a mulher que amava e o pesadelo de pensar que havia a condenado.
  Apenas algumas semanas depois, Remus percebeu que sua esposa estava grávida, e ficou com medo de encara-lá. Ele estava convencido que havia passado sua terrível condição para uma criança inocente e havia condenado Tonks a uma vida ruim como a de sua mãe, mudando-se constantemente, sempre escondendo sua pobre e violenta criança dos outros. Cheio de remorso e auto-recriminação Remus deixou Tonks, e foi procurar Harry para acompanha-lo em sua mortal aventura.
  Ele não esperava a reação do jovem Harry, que não aceitou sua ajuda e ficou bravo com ele. Ele disse ao seu ex-professor que ele estava agindo de forma egoísta e irresponsável. Remus respondeu isso com violência e foi embora da casa, se escondendo num canto do Caldeirão Furado onde ficou fumando e bebendo.
  Entretanto, depois de horas refletindo, Remus chegou a conclusão que seu ex-pupilo havia lhe ensinado uma valiosa lição. James e Lily, Remus refletia, ficaram com Harry mesmo depois de suas mortes. Lyall e Hope, seus próprios pais, sacrificaram sua paz e segurança para ter a família unida. Muito envergonhado, Remus deixou a hospedaria e voltou para sua esposa, a quem implorou perdão, e jurou que nunca mais a abandonaria. E assim foi, ele rejeitou várias missões da Ordem e colocou a segurança da sua esposa e seu bebe em primeiro lugar durante toda a gravidez.
  O filho deles, Edward Remus (Teddy) Lupin, ganhou o nome em homenagem ao recém desencarnado sogro de Remus. Ambos estavam felizes e o filho não mostrou nenhum sinal de licantropia ao nascer, mas herdou a habilidade da mãe de mudar a aparência. Na noite do nascimento do filho, Remus deixou a esposa sobre os cuidados da sogra e foi procurar Harry pela primeira vez desde da briga. Ele convidou Harry para ser padrinho de seu filho, sentindo nada além de gratidão e felicidade pela pessoa que o mandou para casa e lhe deu a maior chance de felicidade em sua vida.
  Tanto Remus como Tonks voltaram para Hogwarts para lutar contra Voldemort, deixando o filho aos cuidados da avó. O casal sabia que se Voldemort ganhasse a batalha, sua família acabaria: ambos eram conhecidos membros da Ordem da Fênix, Tonks era marcada pela tia, a Comensal da Morte Bellatrix Lestrange, e o filho deles estava muito fora do padrão puro sangue, tendo traços trouxas e de lobisomem em seu sangue.
  Tendo sobrevivido a vários encontros com comensais, Remus Lupin encontrou seu fim pelas mãos de Antonin Dolohov, um dos mais sanguinareos e antigos comensais. O fato de Lupin não estar em forma para batalhar, tendo usado por meses apenas feitiços de proteção, e Dolohov estar em constantes batalhas e torturando pessoas pesou, e no fim, Lupin não conseguiu vencer a batalha com o Comensal.
  Remus Lupin foi condecorado com a Ordem de Merlin, Primeira Classe, depois de sua morte, o primeiro lobisomem a receber essa honraria. O exemplo de sua vida e morte ajuda e muito a tirar o estigma dos lobisomens. Ele nunca sera esquecido por quem o conheceu: um corajoso, e bondoso homem que deu tudo que podia em circunstancias difíceis para ajudar mais do que imaginou.
 Seu patrono era um Lobo.

sexta-feira, 11 de março de 2016

Escolas de Magia: Ilvermorny


A Escola de Magia e Bruxaria de Ilvermorny fica na Montanha Greylock, Massachusetts e para repelir os não mágicos há vários feitiços como um conjunto de nuvens negras .
 Criada no século 17 como um barraco, onde era a casa de Isolt Sayre. Primeiramente apenas para ensinar seus dois filhos adotivos, mas logo crianças de tribos mágicas começaram a aparecer, e queriam trocar  seus conhecimentos com os de Isolt. Em 1634 eles já tinham alunos o bastente para fazer competições inter-casas, mas ninguém além da família fundadora morava lá.
Seu crescimento foi muito rápido e logo crianças bruxas de toda a America do norte iam estudar lá, professores foram contratados para a demanda e a escola passou a abrigar os alunos. No século XIX ela já tinha fama mundial.
 Fundada por um no-maj Ilvermorny tem a reputação de ser uma das menos eletistas e mais democraticas Escolas de Magia do mundo.


-Casas
 Criada baseada em Hogwarts, ela também tem 4 Casas. Elas nomeadas pela família fundadora, em homenagem as criaturas favoritas de cada um.

- Thunderbird (Pássaro Trovão): Nomeado por Chadwick, o filho mais velho. Pessoas dessa Casa tem tendencia a serem aventureiras, corajosas e inteligentes e um pouco sentimentais. Representa a alma.
- Wampus: Nomeado por Webster, o filho mais novo. Pessoas leais e argumentativas e guerreiras costumam cair nessa Casa. Representa o corpo.
- Horned Serpent (Serpente Chifruda): Nomeada por Isolt Sayre, pessoas estudiosas vão para ela, representa a mente.
- Pukwudgie: Nomeado pelo James Steward, não-mágico. Bruxos com talentos para cura costumam ir para lá. Representa o coração.

 Enquanto e o resto da escola fica na varanda acima, os novos estudantes ficam no Hall de entrada onde um por um são chamados para ficarem em cima do simbolo do Nó Górdio feito de madeira no chão. E então espera uma das estatuas reagir. Se for para Serpente, os cristais em sua cabeça irão acesnder. Se for para Wampus, ele ira rugir. O Thuderbird meche suas asas e o Pukwudgie leva sua flecha para cima. Se mais de uma estatua o quiser o aluno escolhe. Isso é muito raro, acontece uma vez por geração.
 Até 1965 os alunos depois de selecionados iam para um grande Salão onde eram escolhidos por varinhas, e os alunos menores de 17 anos deviam deixa-las lá durante as férias.

- Uniforme:
 Os robes são azuis e vermelhos-cranberry. Todos tem um Nó Górdio preso neles.

- Locais:

Snakewood Tree: A árvore que cresceu da onde a varinha de Slytherin foi enterrada, a estranha e poderosa. Suas folhas tem fortes poderes medicinais.
Salão de Entrada: As portas de entrada do Castelo são ladeadas pelas estatuas de marmore de James e Isolt. As portas abrem para um salão circular com um toldo de vidro. Uma varanda de madeira percorre o andar de cima. De resto o Salão a vazio excerto pelas estatuas das 4 Casas: Thunderbird, Horned Serpent, Pukwudgie e Wampus.

- Diretores:

Isolt e James Steward: Foram os primeiros diretores, e dirigiram a escola em conjunto por muitos anos e gerações de estudantes e de sua própria família. Eles viveram mais de 100 anos. (1634-1734 mais ou menos)
Agilbert Fontaine: Descendente de um dos Aurores originais da America. É o atual diretor da escola (época de 2016).
- Professores:

 Rionach Steward foi professora de Defesa Contra a Arte das Trevas por muitos anos (Por volta de 1650-1690)

- Livros:

 Até hoje os livros Feitiços de Chadwick vol I e II são usados para os principiantes em Ilvermorny. Escritos pelo próprio Chadwick Boot.

- Outros:
 Nos anos 1630's quando Gormlaith foi derrotada, os Pukwudgies começaram a serem responsáveis pela segurança e manutenção da escola. Até hoje eles continuam lá reclamando, mas todos os anos voltam a trabalhar.



quarta-feira, 9 de março de 2016

Caldeirão Furado

 O Caldeirão Furado (Leaky Caldron) é o pub mais antigo de Londres. Ele hoje em dia fica na Charing Cross Road, mas seu endereço é na verdade o numero 01 do Beco Diagonal (hoje é a entrada para o mesmo).
 O pub foi criado por volta de 1500, assim como o resto do Beco. Sendo assim, dois séculos antes do Estatuto de Sigilo Internacional, então inicialmente era visível para os trouxas. Trouxas mesmo assim quase nunca apareciam no pub.
 Quando o Estatuto entrou em vigor, o Caldeirão Furado já havia virado uma instituição importante, e foi dada a permissão especial de continuar existindo. Claro que com regras e feitiços de proteção e ocultação. Isso porque o Ministro da magia da época, Ulick Gamp, era simpatizante de que os bruxos tivessem um local para ficar na capital. Ele ainda deu ao senhorio da época a responsabilidade de levar as pessoas para Beco Diagonal através de seu quintal. O Beco também foi protegido.
 Em honra ao Ministro Gamp o dono do bar na época criou uma cerveja chamada Gamp's Old Gregarius, mas ela é tão ruim que nunca ninguém conseguiu tomar uma caneca (existe o prêmio de mil galeões para quem o fizer).
 Uma crise aconteceu no final do século XIX quando a rua Charing Cross foi criada. O ministro da mágia da época, o chato Faris Spavin, explicou para a Suprema Corte Magica Britânica que não teria como salvar o pub dessa vez. Porém, sete horas mais tarde, ele recebeu um bilhete de seu secretário, contando que ele havia se reunido com uma multidão de bruxos e juntos enfeitiçaram os urbanistas e arquitetos trouxas (alguns dizem que até usaram a Maldição Imperius) e não havia mais problemas. Obvio que os trouxas nunca entenderam porque deixaram um vão entre os edifícios, e porque ninguém o notava.
 O Caldeirão Furado é um local pequeno e aconchegante, com um bar no térreo e em cima alguns quartos onde pode-se locar para passar a noite.

Conto- A História dos Marotos

 A motocicleta de corrida fez a curva acentuada tão rápido na escuridão que os dois policiais no carro de perseguição gritaram “Uou!”. O Sargento Fisher forçou seu enorme pé no freio, pensando que o garoto que estava na carona com certeza seria esmagado embaixo de suas rodas; porém, a motocicleta fez a curva sem derrubar nenhum de seus ocupantes, e com uma piscada da sua luz traseira vermelha, desapareceu na apertada rua lateral.
        ― Agora nós os pegamos! – exclamou animado o policial Anderson. – É um beco sem saída!
        Segurando forte na direção e estraçalhando seu câmbio, Fisher destruiu metade da pintura da lataria ao forçar o carro pelo beco na perseguição.
        Lá sob a luz dos faróis estava sentada a presa, finalmente parada após um quarto de hora de caçada. Os dois passageiros estavam emboscados entre uma alta parede de tijolos e o carro da polícia, que agora estava se aproximando deles como um predador rosnando, de olhos luminosos.
        Havia tão pouco espaço entre as portas do carro e as paredes do beco que Fisher e Anderson tiveram dificuldade em se soltar do veículo. Feria a dignidade ter que se arrastar, que nem um siri, até os malfeitores. Fisher arrastava sua generosa barriga pela parede, arrancando botões de sua camisa enquanto ia, e finalmente arrancando o espelho retrovisor com sua parte traseira.
        ― Saiam da moto! – ele gritou para os jovens com sorrisos de desdém, que estavam confortáveis na brilhante luz azul como se estivessem aproveitando.
        Eles fizeram o que lhes foi mandado. Finalmente se livrando do espelho retrovisor quebrado, Fisher os encarou. Eles pareciam estar no fim da adolescência. O que esteve dirigindo tinha um longo cabelo preto; sua boa aparência insolente lembrava desagradavelmente a Fisher do namorado vagabundo e guitarrista de sua filha. O segundo garoto também tinha cabelo preto, mas o dele era curto e espetado em todas as direções; ele usava óculos e tinha um sorriso forçado. Ambos estavam vestindo camisetas com a estampa de um grande pássaro dourado; o emblema, sem dúvida, de alguma banda de rock desafinada e ensurdecedora.
        ― Sem capacetes! – gritou Fisher, apontando de uma cabeça descoberta para a outra. – Ultrapassando o limite de velocidade por… por uma quantia considerável! (De fato, a velocidade registrada tinha sido maior do que Fisher poderia considerar qualquer motocicleta capaz de viajar.) – Não parando para a polícia!
        ― Nós teríamos adorado parar para bater papo, – disse o garoto de óculos. – mas é que estávamos tentando…
        ― Não se faça de esperto, vocês dois estão em uma baita encrenca! – rosnou Anderson. – Nomes!
        ― Nomes? – repetiu o motorista de cabelos compridos. – Er… bem, vamos ver. Existe Wilberforce… Bathsheba… Elvendork…
        ― E o legal desse aí é que você pode usá-lo para um garoto ou uma garota – disse o garoto de óculos.
        ― Ah, os NOSSOS nomes, você quis dizer? – perguntou o primeiro, quando Anderson balbuciou com raiva. – Você deveria ter dito! Esse aqui é James Potter, e eu sou Sirius Black!
        ― As coisas estarão seriamente pretas para você em um minuto, seu insolentezinho…
        Mas nem James nem Sirius prestavam atenção. Eles estavam de repente tão alertas quanto cães de caça, encarando algo atrás de Fisher e Anderson, acima do teto do carro policial, na entrada escura do beco. Então, com movimentos fluidos idênticos, eles colocaram as mãos em seus bolsos traseiros
        No espaço de uma batida do coração, os dois policiais imaginaram armas brilhando na direção deles, mas um segundo depois eles viram que os motociclistas tinham retirado nada mais do que…
        ― Baquetas? – ironizou Anderson. – Um par de piadistas vocês, não são? Certo, estamos prendendo vocês sob a acusação de…
        Mas Anderson nunca chegou a nomear a acusação. James e Sirius tinham gritado algo incompreensível, e os raios de luz dos faróis se moveram.
        Os policiais giraram e depois caíram de costas. Três homens estavam voando – realmente VOANDO – pelo beco em vassouras – e, no mesmo momento, o carro de polícia estava se apoiando em suas rodas traseiras.
        Os joelhos de Fisher falharam; ele sentou com força. Anderson tropeçou nas pernas de Fisher e caiu sobre ele, enquanto ‘flãmp’ – ‘bang’ – ‘cranche’ – eles ouviram os homens nas vassouras baterem no carro levantado e despencarem, aparentemente inconscientes, no chão, enquanto pedaços quebrados de vassouras caíam ao redor deles.
        A moto tinha ganhado vida de novo. Com sua boca entreaberta, Fisher reuniu forças para olhar novamente para os dois adolescentes.
        ― Muito obrigado! – disse Sirius acima do ronco do motor. – Nós devemos uma para vocês!
        ― É, foi legal conhecê-los! – disse James. – E não esqueçam: Elvendork! É unissex!


        Houve um barulho de tremer a terra, e Fisher e Anderson jogaram seus braços ao redor um do outro com medo; o carro deles tinha acabado de cair de volta ao chão. Agora era a vez da motocicleta empinar. Em frente aos olhos descrentes dos policiais, ela andou em pleno ar: Tiago e Sirius decolaram para o céu noturno, com o facho da luz traseira brilhando atrás deles como um rubi desaparecendo.

Retirado do Potterish. Conto publicado pela editora Waterstone's em seu site em 11 de junho de 2008, esse pequeno conto escrito pela J.K. Rowling. Foi escrita e leiloada num cartão postal para ajudar uma ONG de Dislexia. 

terça-feira, 8 de março de 2016

Sobre Animagos

- Você deve se registrar no Ministério da Magia (ou equivalente), e este deve acompanhar seu processo de virar Animago.
- Em Hogwarts você aprende sobre Animagos no 3º ano. Em Uagadou você pode começar a tentar virar um a partir dos 14 anos.
- Não é um processo fácil, e uma das coisas que você tem que fazer é ficar com uma folha de Mandragora na boca durante um mês. 
- O primeiro animago registrado no mundo é Falcon Aesalon, um grego que se transformava num falcão.
- A forma de animal não é de nossa escolha. Tem haver com a nossa personalidade.
- Seu patrono e seu animago devem ser os mesmo animais.

sábado, 30 de janeiro de 2016

Escolas de Magia: Hogwarts

 Hogwarts é a escola de Magia da Grã Bretanha, fica nas High Lands,  Escócia, tem mais de mil anos. Foi fundada por quatro grandes bruxos mais o menos em 900 D.C.: Grodric Griffindor, Salazar Slytherin, Rowena Ravenclaw, Helga Huffpuff.

- Casas:
 Griffindor (Grifinória):

 Ravenclaw (Corvinal):  Os escolhidos, são no geral, sábios e inteligentes, além de serem excêntricos.  Na Corvinal se pode vestir o que quiser, acreditar no que quiser e falar o que pensa.

 Slytherin (Sonserina):

 Huffpuff (Lufa-Lufa):

 Os alunos do primeiro ano são enfileirados no meio do Grande Salão, enquanto os outros alunos assistem das mesas. Cada um, sobe e senta num banquinho onde lhe colocam o Chapéu Seletor. Ele analisa a mente do jovem e determina a Casa que tem mais haver com ele.

- Matérias:
 São sete matérias obrigatórias desde primeiro ano.:
 Transfiguração: Ensina a transmutar objetos a coisas vivas.
 Feitiços: Ensina os mais diversos feitiços
 Poções: Ensina a fazer as combinações mágicas
 História da Magia: Ensina tudo sobre a história do povo mágico
 Defesa Contra a Arte das Trevas: Ensina a combater feitiços e criaturas das trevas
 Astronomia: Ensina a mapear o céu e entender o movimento das estrelas
 Herbologia: Ensina sobre plantas mágicas, como cultivar, reconhecer e usar.
 Voo: A matéria optativa do primeiro ano, ensina as crianças a voar numa vassoura.
No fim do segundo ano, os alunos tem que escolher no mínimo mais duas matérias:
 Aritmancia: É o estudo do poder dos números.
 Adivinhação: Ensina métodos de prever o futuro, como bola de cristal, borra etc.
 Estudo Sobre os Trouxas: Ensina bruxos sobre o mundo Trouxa e suas tecnologias.
 Runas Antigas: Ensina a ler as antigas runas célticas.
 Trato de Criaturas Mágicas: Estudo sobre animais e criaturas mágicas, e como cuidar delas.
 Alquimia: Se tiver gente interessada para formar uma classe nos dois últimos anos, se tem o estudo e pesquisa da matéria.

- Locais:

 O Grande Lago: Os terrenos de Hogwarts tem como função ser area natural de reserva para criaturas magicas que não conseguem viver em locais habitados pelos Trouxas.
 O lago é cheio de criaturas que fariam naturalistas Trouxas desmaiarem de prazer- se o medo não o fizesse primeiro. Tem Grindylows (Pequenos demônios com tentáculos) Merpeople (Sereianos)- com um forte sotaque escocês, e até uma Lula Gigante, que é meio domesticada e permite que os estudantes brinquem com seus tentáculos em dias de sol, quando ela se deleita nas águas rasas.
A Câmara Secreta: A subterrânea Câmara Secreta foi criada por Salazar Slytherin, sem o conhecimento dos 3 outros fundadores. A Câmara era, por muitos séculos, um mito. O fato é que por muito tempo Slytherin falou sobre ela, e muitos que acreditavam nele, ou que haviam entrado lá, a convite dele, também.
 Não a dúvidas que cada fundador deixou algo para fazer sua marca na escola que é a melhor do mundo. Foi acordado por exemplo que cada um teria a sua Casa, e que escolheria o local do Salão Comunal dela. Porém apenas Slytherin foi mais longe e criou um quartel-general próprio, onde apenas ele, e quem ele quisesse, poderia entrar.
 Talvez, quando ele construiu a Câmara, fosse primeiramente para ensinar aos seus alunos feitiços que os outros 3 fundadores não aprovariam (eles não queriam que fosse ensinado Magia Negra). Entretanto, é fácil de se ver pela própria decoração da Câmara que Slytherin tinha grandes planos para ela. Nenhum outro fundador deixou na escola uma estatua gigante de si mesma, ou ornamentos que faziam menção ao seus próprios e pessoais méritos (A Câmara é rodeada de estatuas de cobras, em menção ao poder de Slytherin de Ofidioglota)
 Então ele foi forçado pelos outros fundadores a deixar a escola, e assim selou a Câmara com um monstro que só ele, ou seus descendentes poderiam dominar: Um Basilisco. Entretanto a entrada da Câmara só pode ser aberta com Ofidioglota (linguagem das cobras), então ele sabia que nenhum dos outros fundadores ou membros do corpo docente conseguiriam entrar.
 O localização da Câmara e como entrar nela foi passada de descendente para o outros, e assim o rumor continuou vivo.
 Há provas claras que a Câmara foi aberta entre o período de que Slytherin deixou a escola e que Tom Riddle a fez, no século 20. Primeiramente a Câmara foi criada com um alçapão e túneis magicos, mas isso foi comprometido no século 18 (numa das raras vezes que os bruxas copiaram os trouxas) quado foi aprimorado o encanamento na escola. (Até então os bruxos se aliviavam onde estavam e por mágica limpavam as evidências) e a entrada dela foi comprometida, ficando num banheiro. A presença na escola de um aluno chamado Corvinus Gaunt- descendente de Slytherin e ascendente de Tom Riddle- explica como ela acabou protegida (sendo escondida numa das pias) e como continuaram sabendo a entrada da Câmara.
 Sussurros sobre um monstro vivo no castelo também foram ouvidos por séculos. Isso porque nem todos os descendentes souberam ser discretos. Os Gaunt vangloriavam-se de ouvir o monstro, deslizando pelas tábuas e depois pelo encanamento, mas como ninguém mais ouvia, eram poucos que acreditavam. Até Tom Riddle liberar o mostro da Câmara. (Em seu sexto ano, o que levou a morte de uma nascida trouxa, e ele culpo Hagrid- que foi expulso- e ainda ganhou um prêmio)
 Sucessivos diretores, sem falar de inúmeros historiadores, procuraram a localização da Câmara, por séculos, até que eles declararam que era um mito. Isso por algo muito simples: Nenhum deles era ofidioglota.
Salão Comunal da Ravenclaw:  O Salão da Ravenclaw fica no alto de uma torre. A Sala tem uma grande estante de livros o o céus é encantado, onde se ve as estrelas. As janelas dão uma visão 360 graus de Hogwarts: a Floresta Proibida, as estufas de herbologia, o lago e o Campo de Quadribol. A entrada fica a cima de uma longa escada em caracol. Ali tem a porta com um busto de águia de bronze. Quando você bate ela te faz uma pergunta- se você acertar, entra. Por isso é recomendável verificar que tem tudo que  precisa, pois não são perguntas fáceis e as vezes junta-se 20 pessoas para responder.

-Outros:

Expresso de Hogwarts: Antigamente, os alunos de Hogwarts chegavam a escola de todas as forma que pode-se imaginar. Eram vassouras (dificeis para carregar bagagem e animais), Carruagens, Animais mágicos e até Aparatação (que muitas vezes dava muito errado, já que Hogwarts sempre teve feitiços anti-aparatação)
 Foi apenas em 1692 com a criação do Estatuto de Sigilo Mágico que a ida e volta a Hogwarts se tornou um problema do governo.
 A primeira solução foi Chaves de Portais, mas a logística não deu certo e pelo menos um terço perdia o portal ou não o encontrava. Sem falar nos portkrys que ficavam mau e perdiam seu primeiro dia de aula.
 Algo que entrasse diretamente na escola, como Flu Network era rejeitados pelos diretores, pois feria a segurança da escola
 Foi Ottaine Gambol, Ministra da Magia, que deu a solução. Ela que gostava das engenhocas Trouxas, viu potencial nos trens. Nunca foi esclarecido de onde o Expresso de Hogwarts veio, mas a relatórios secretos no Ministério que relata uma operação envolvendo 167 feitiços de memória e o maior feitiço de ocultação da Grã Bretanha. Na manhã seguinte os moradores de Hogsmeade se viram surpresos com a Maria Fumaça vermelha (e por terem uma estação de trem), enquanto trabalhadores trouxas de Crewe passaram o resto do ano com a sensação que haviam perdido algo grande.
 Depois de passar por mudanças mágicas o Expresso começou a funcionar. Puros sangues reclamaram, mas o Ministério foi duro, ou as crianças pegam o trem, ou não frequentam a escola e logo as reclamações pararam.
Carruagens: As carruagens de Hogwarts, conduzidas pelos Testálios, são encantadas com o Feitiço de Extensão, um dos poucos motivos que a Confederação Internacional dos Bruxos e o Ministério permite.
Fantasmas:  Hogwarts é o local mais mal assombrado de todo Reino Unido (e isso é algo extremamente concorrido já que nas ilhas britânicas se tem o maior numero de relatos de aparecimentos de fantasmas do mundo). O castelo é um bom local para fantasmas, já que esse vivem em paz com os habitantes vivos de lá, e até mesmo carinho, mesmo que já tenham ouvido várias vezes as mesmas remanescências dos não vivos.
 Mesmo as 4 Casas de Hogwarts possuem seus próprios fantasmas. O da Sonserina (Slytherin) é o Bloody Baron (Barão Sangrento) que tem as roupas cobertas de sangue prateado. O fantasma mais quieto do castelo é a linda e de cabelos longo Mulher Cinzenta (Grey Lady).
 O fantasma da Lufa-Lufa (Hufflepuff) é o Frei Gordo (Fat Friar), que foi morto por um outro maior da igreja que não gostou de vê-lo curar os camponeses de varíola e de doenças apenas com uma vara e do péssimo gesto de tirar um coelho da taça de comunhão. Apesar de ser um simpático fantasma, Fat Friar se arrepende de não ter sido feito cardeal.
 Já o da Grifinória (Griffindor) é Nick Quase Sem Cabeça, em vida Sir Nicolas de Mimsy-Porpington. Ele sendo esnobe e menos talentoso do que ele acredita ser, Sir Nicolas vivia na Corte de Henrique 7 (Henry VII), até que teve a grande ideia de embelezar uma dama de companhia usando magia, e fez brotar presas nela.  Ele teve sua varinha arrancada e foi morto inesperadamente, o que fez um pedaço do seu pescoço permanecer firme. Ele tem sentimentos inapropriados em relação a fantasmas que são completamente decapitados. E ainda espera poder ir na caçada dos sem-cabeças.
 Outro fantasma notável de Hogwarts é Moaning Myrtle (Murta Que Geme), que assombra o mais impopular banheiro feminino do colégio. Myrtle foi uma estudante que morreu na escola (Era nascida-trouxa e foi morta pelo Basilisco do herdeiro de Slytherin) e tirando os anos em que perseguiu a rival e bully Olivia Hornby (que conseguiu uma ordem de restrição contra a fantasma pelo Ministério da Magia) ela assombra o banheiro. Tem a reputação de fantasma mais miserável de Hogwarts, pode ser achada num dos boxes do banheiro ou flutuando e gemendo por ele.
 O mais produtivo fantasma de Hogwarts é o Professor Binns, o velho professor de História da Magia que um dia adormeceu em frente a lareira da sala dos professores e quando se levantou para dar a próxima aula deixou o seu corpo para trás. A algumas discussões sobre se o Professor sabe que está morto. Ele é o professor mais tedioso de todos, como os alunos percebem logo na primeira aula.

Pena da Aceitação e Livro de Admissão: Em uma torre trancada em Hogwarts, onde nenhum aluno entra, está um velho livro que não é tocado por mãos humanas desde 4 fundadores. Ao lado do livro está um velho tinteiro com pena. Este conjunto a como os alunos de Hogwarts são selecionados.
 Não há ninguém que alguma vez tenha explicado como o livro e a pena funcionam ou como duram tanto tempo, mas (Como Dumbledore disse) é uma boa desculpa para se dar á pais que ficam indignados por seus filhos não terem entrado na escola. Não existe um aluno de Hogwarts cujo o nome primeiramente não esteve no livro.
 Quando uma criança apresenta sinal de magia, a pena sai de seu tinteiro vazio e escreve o nome dela no livro. Dizem que a pena é de Agueiro pois elas são conhecidas por repelir tinta. Ninguém nunca conseguiu explicar o que é a substancia prateada que sai da pena.
 Os poucos que puderam observar (vários diretores já ficaram horas e horas na Torre esperando ver a pena em ação) dizem que a Pena é mais branda que o Livro. Para ela basta um sinal de magia, enquanto o livro várias vezes se fecha e recusa-se a ter o nome até uma magia mais forte ser feita.
 Isso para deixar os Squibs (Abortos) fora de Hogwarts. Crianças não mágicas com pais bruxos podem ter resíduos mágicos sobre si. O livro e a pena nunca cometeram um erro que fosse em Hogwarts.

Escolas de Magia: Durmstrang

  Durmstrang é a Escola de Magia do Leste Europeu. Não se sabe ao certo sua localização, fica ao Norte. Fundada pela bruxa búlgara Nerida Vulchanova, que morreu misteriosamente. Quem assumiu seu lugar foi Harfang Munter, um homem misterioso que instalou vários duelos mágicos no currículo escolar- muitos ainda pertencem a grade. Por causa deste diretor e de Igor Karkaroff, um comensal da Morte que implantou estudo de Magia Negra na escola, junto com o fato do seu maior ex-pupilo ser
Gerllet Grindelwald, um bruxo das trevas que aterrorizou a Europa nos anos 40, a Escola tem uma reputação mais negra das onze maiores escolas.

- Uniforme:

- Locais:
 Lago: A um lago nos fundos do Castelo onde alunos nadam no verão. Ali fica um espectral barco, usado para o transporte dos alunos.

- Diretores:
 Nerida Vulchanova: Fundadora da Escola. Faleceu misteriosamente
 Harfang Munter: Segundo diretor da escola, colocou na grade estudantil Duelos.
 Igor Karkaroff: Diretor nos anos 1990 (?-1995) culpado pelo momento mais sombrio da Escola, quando até magia negra foi ensinada lá.


Beauxbatons

 Localizada em algum lugar dos Pireneus, visitantes falam de uma paisagem linda com um castelo cercado de jardins arrumados, e campos criados na área montanhosa por magia. A Academia de Beauxbatons tem uma predisposição de estudantes franceses em sua maioria, mas espanhóis, portugueses, alemães, luxemburgueses e belgas também estudam lá (Tanto Beauxbatons como Durmstrang tem mais estudantes que Hogwarts). Dizem que o belo castelo e o terrenos foram financiados em parte pelo grande alquimista, Nicolau Flamel e sua esposa Perenelle, que estudaram e se conheceram lá quando jovens.

- Locais:
Fonte: Uma magnifica fonte de água no meio do pátio da escola em homenagem a Nicolau e Perenelle, na qual acredita-se ter propriedades de cura e embelezamento.

- Diretores:
Olimpia Maxine: A meio-gigante, é uma mulher elegante e inspiradora (?- Tempos Atuais)