quinta-feira, 6 de outubro de 2016

Congresso Magico dos Estados Unidos (MACUSA)

  O Congresso Mágico dos Estados Unidos da America, conhecido pelos bruxos americanos por MACUSA foi criado em 1693 seguindo as instruções do Estatuto Internacional de Sigilo Mágico. Bruxos pelo mundo estavam com o sentimento de que poderiam viver felizes e livres se eles construíssem sua comunidade secreta que oferece-se suporte e uma própria estrutura. Esse sentimento era particularmente forte na América, devido ao recente massacre de Salem.
 MACUSA foi moldado a partir do Conselho dos Bruxos da Grã Bretanha, antecessor do Ministério da Magia. Bruxos das comunidades Americanas espalhadas pelo território são eleitos para criar leis que devem proteger e policiar o povo mágico americano.
 O primeiro desafio do MACUSA era livrar o continente dos Scourers, bruxos corruptos que caçavam seu próprio povo para ganhar dinheiro (mercenários). Seu segundo desafio era o grande número de bruxos criminosos que haviam ido para a America exatamente para fugir da lei de seus países de origem.
 Nos seus primeiros anos, o MACUSA não tinha uma sede. As reuniões ocorriam em lugares diferentes, sempre, para evitar no-majs.
 A America ainda era um dos locais mais violentos para bruxos viverem, muito porque os descendentes dos Scourers estavam entre os no-majs e mantinham a certeza que a magia vivia. Diferente da maior parte dos países do Ocidente, não existe cooperação entre o governo não-mágico e o bruxo.
 Inicialmente um edifício encantado nas Montanhas Apalaches era a sede do MACUSA. Mas com o passar do tempo foi ficando inconveniente por ser longe e de difícil acesso. Bruxos, assim como no-majs estavam cada vez mais concentrados em cidades.
  Em 1760, o MACUSA foi realocado para Williamsburg, Virginia, casa do extravagante Presidente Thornton Harkaway. Entre de seus muitos interesses, ele criava Crups- parecem Jack Terriers normais, mas com o rabo bifurcado. A paixão dos Crups por bruxos é apenas menor que sua agressividade com no-majs. Infelizmente a martilha de Harkaway atacava vários locais não-mágicos e depois latiam por 48 horas. Essa quebra do Estatuto de Sigilo fez Harkaway deixar o escritório uma bagunça. (Talvez não seja a toá que Wiiliamsbug foi a primeira cidade Americana a ter um Sanatório. Afinal muitos no-majs viram coisas estranhas perto da residencia de Harkaway, e foram tido como malucos).
  O MACUSA então foi realocado para Baltimore, lar do Presidente Able Fleming. Mas o início da Guerra Revolucionária e a mudança do congresso não-mágico para a cidade deixou o MACUSA extremamente nervoso. Foi então mudado para Washington.
  Foi em Washington em 1777 que a Presidente Elizabeth McGilliguddy presidiu o infame debate "País ou Povo?". Milhares de bruxos de toda a America compareceram, tanto que a Grande Câmara de Reuniões teve que ser magicamente expandida. O assunto do debate era: a comunidade devia sua fidelidade ao país em que construiram suas casas, ou a grande comunidade secreta bruxa mundial? Eles tinham uma obrigação moral de se unir aos no-majs Americanos e lutar pela libertação contra os Trouxas britânicos? Ou eles simplesmente não lutariam?
  Os argumentos contra e a favor da intervenção eram demoradas, e logo tornou-se uma discussão viciosa. Os pró-intervencionistas alegavam que poderiam salvar vidas, já os contra falavam que poderia ser um risco a sua própria segurança, ou ainda se revelarem em batalha. Mensagens foram enviadas para o Ministério da Magia perguntando se eles lutariam. Uma resposta de apenas 4 palavras: Sentados Para Fora Disso". A resposta de McGilliguddy foi ainda mais curta "Imagino que sim". Oficialmente os bruxos não lutariam essa guerra. Extra-oficialmente, vários bruxos fizeram proteções para seus vizinhos no-majs, e os bruxos Americanos comemoram o Dia da Independência- mesmo que não seja junto dos no-majs.
  O MACUSA ficou em Washington até 1892, quando uma revolta imprevista dos Sasquatch causou  outra quebra de segurança. Os historiadores alegam que tudo começou com Irene Kneedander, Diretora do Corpo de Proteção Criaturas Mágicas (Humanoides), que interpretava seu cargo como o poder atacar qualquer Sasquatch que "Saísse da Linha". A chegada dos Sasquartch á Washington gerou uma série de obliviações e vários reparos nos quarteirões.
  O MACUSA precisava de uma nova sede, e ao longo dos anos, um grupo de bruxos infiltrado no grupo de construção. Assim quando o Woolworth Building (1913) ficou completo era um local para no-majs, e (se feito os feitiços certos) para bruxos. O único simbolo do MACUSA na parte de fora do edifício é a coruja esculpida nele.
  A Lei de Rappaport ainda valia em 1920. Então tinha alguns escritórios que não existiam no Ministério da Magia, como a sub-divisão de confraternização com no-majs, e a sessão responsável por emitir e verificar o Porte de Varinha, obrigatório para qualquer cidadão ou visitante bruxo.
 Uma significativa diferença entre os governos Americano e Britânico era a penalização de crimes. Enquanto o bruxos do Reino Unido eram levados para a prisão de Azkaban, a maioria dos bruxos criminosos nos Estados Unidos era executada.

______________________________________________________________________
Leis:
Lei de Rappaport: Criada em 1790 depois de alta exposição dos bruxos perante no-majs. Ela segregou o povo mágico, proibindo de ser amigo ou se casar com não-mágicos. Ainda fez que existisse o Porte De Varinhas, uma forma de rastrear os Bruxos Americanos. Alunos de Ilvermorny até completar 17 anos deviam deixar suas varinhas na escola durante as férias. A lei foi revogada em 1965.
Lei Seca: A lei seca dos não mágicos não foi cabível aos bruxos por ordem da Presidente Pecquery.
Cargos e Departamentos:
Aurores: Foi a primeira coisa a ser feita em 1690, a criação do grupo de Aurores. Eles eram poucos e dariam sua vida pelo trabalho. Os doze primeiros aurores foram: Wilhelm Fisher, Theodard Fontaine, Goudulphus Graves, Robert Grimsditch, Mary Jauncey, Carlos Lopez, Mungo MacDuff, Cormac O'Brien, Abraham Potter, Berthilde Roche, Helmut Weiss, Charity Wilkinson.  
Chanceler do Tesouro e Dragotes: É o Chefe do Tesouro Nacional.
Corpo de Proteção as Criaturas Mágicas: Responsável pela proteção e vigilância das criaturas mágicas na América. Tem sub-divisões como Humanoides.
Departamento de Execução das Leis Mágicas: Assim como em outros lugares o maior departamento do MACUSA. Em 1920 o Chefe do Departamento era  Percival Graves descendante de um dos doze primeiros Aurores.

Presidentes: 
Josiah Jackson: 1690. 1º Presidente. Posto no cargo pelo seu povo por ser do tipo de Guerra, então tinha uma postura forte, o que deveria ser preciso para aquela época pós massacre de Salem.
Charity Wilkinson: ?. 3ª Presidente do MACUSA, uma das 12 Aurores Originais da America.
Thornton Harkaway: 1760. Presidente que levou o MACUSA para Williamsburg, e criador de Crups.
Able Fleming: ?. Presidente que fez o MACUSA se mudar paara Baltimore, sucessor de Harkaway.
Emilia Rappaport: 1790. 15ª Presidente. Conhecida pela criação da Lei de Rappaport e por ter passado por um dos casos de maior ferimento ao Estatuto de Sigilo Trouxa.
Seraphina Pecquery: 1920-1928. Ex aluna de Ilvermorny, escolheu a Casa Horned Serpent, sendo a única de sua geração que teve mais de uma Casa querendo-a. Era de Savannah.

quinta-feira, 30 de junho de 2016

Animais Fantásticos e Onde Habitam (Fantastic Beast and Where Find Them)-by Newt Scamader

 Abaixo a transcrição da lista de Animais e Criaturas Mágicas contidas no livro-texto na sua 52º edição. A parte em itálico é os comentários do senhor Scamander.

Acrômantula: Ou aranha gigante. Poderia ser a simples aranha caranguejeira em dimensões imensas. Tem oito olhos, pernas que podem chegar a 4 metros e solta veneno. Ainda possui fala humana. Originária de Bornéu, é carnivora. Seus ovos são Artigos Não Comerciáveis Classe A no Reino Unido. Provavelmente criada por bruxos, talvez exista uma colonia delas na Escócia. 
Cinzal (Ashwinder): É o resultado de quando um fogo mágico é deixado queimando por muito tempo. Uma cobra fina, cinza-clara, surgira e se arrastara pelo local até um lugar escuro. Vivem apenas uma hora, tempo para botar seus ovos. Esse são vermelho vivo e emitem um calor intenso que pode incendiar a casa. Se esse forem congelados são bons ingredientes para Poções do Amor e comer um ove inteiro cura malária. São encontrados no mundo todo. 
Argoureiro (Augurey): Também chamado de Fênix Irlandesa. Preto esverdeado, parece tristonho, lembra um pequeno abutre. Fica em seu ninho, alimenta-se de fadas e insetos, voa apenas durante chuvas. Ele tem um canto baixo e triste, antes visto como anuncio de morte. Mas na verdade o pássaro apenas avisa a chegada da chuva. Suas penas não servem para escrever, pois repelem tinta. 
Basilisco (Basilisk): O rei das Cobras. Foi o bruxo das trevas grego, Herpo O Sujo que descobriu que do ovo de galinha chocado por um sapo produzia uma serpente gigante. Está uma cobre verde-viva que chega a 15 metros de comprimento, machos ainda tendo plumas vermelhas na cabeça. São excepcionalmente venenosos e seus olhos amarelos matam se olhar diretamente para a vitima. Vivem centenas de anos se bem alimentadas. Sua criação é proibida.
Gira-Gira (Billywing): Inseto da Australia, tem 1.3 cm é azul safira berrante. Muito rápido, tem suas azas na cabeça e até bruxos não sentem sua picada. Quem é picado sente tonteira e levita em seguida. Se causar alergia a flutuação pode ser permanente.
Tronquilho (Bowtruckle): Pastor de árvores é achado no oeste da Inglaterra, sul da Alemanha e na Escandinávia. Parece um tronco com olhos, tem até 20 cm. Se alimenta de insetos. Ataca se ameaçar sua arvore -casa. Costuma morar em árvores boas para varinhas. 
Bandinho (Bundimun): Encontrado no mundo inteiro é uma peste de casas. Se infiltra nos assoalhos e começa a soltar um fedor com uma substancia que se espalha por todo o local. Esse inseto lembra um fungo esverdeado com olhos. Se alimenta de sujeira, e um simples feitiço de limpeza acaba com ele. 
Centauro: Do tronco para cima humanos, para baixo tem corpo de cavalos. Não são animais, possui inteligência e fala humana. Existentes por toda Europa, deve ter origem Grega. Vivem em florestas e tem seus recursos próprios de proteção. Tem ainda sua própria cultura e estilo de vida, que são mistérios para os bruxos. Vivem em bandos de 10-50 e tem habilidades em cura, adivinhação, astronomia e arco-e-flecha. 
Claberto: Lembra a cruza de um mico com sapo, vive em arvores. Originário do sul dos Estados Unidos, embora tenha se espalhado pelo mundo. Seu corpo sem pelo verde, com mão e pé palmados e braços e pernas longos e flexíveis. Tem chifres na cabeça e boca larga cheia de dentes afiados. Alimenta-se de lagartos e aves. Tem ainda uma pústula no meio da testa que fica vermelho e solta faísca quando está em perigo. 
Crup: Parece um terrier, mas com rabo bifurcado. Vem da Inglaterra, é um cão criado por bruxos, costuma ser fiéis a esses e agressivos com trouxas. Pode-se obter licença para se ter um do Ministério da Magia, desde que corte o rabo dele. 
Seminviso (Demguise): Encontrado no extremo Oriente, ele tem aparência de um grande macaco com olhos grandes e tristes, coberto por seus pelos. Ele tem a habilidade de ficar invisível quando ameaçado, por isso é caçado para fazer capas de invisibilidade com seus pelos. 
Oraqui-Oralá (Diricawl): Conhecidos pelos trouxas de Dodos, que acreditam estar instintos. Essa ave fofa e roliça, não voa mas desaparece uma nuvem de penas e reaparece em outro lugar. De origem na Ilha Maurícia.  
Fada Mordente (Doxy): Lembra as fadas, mas tem pelos por todo o corpo, dois pares de braços e pernas além de fileiras duplas de dentes venenosos. Deve-se tomar o antidoto imediatamente depois de mordido. Suas asas são curvas e brilhantes, lembram de besouros. Encontradas em locais frios como Norte da Europa e da America. 
Dragão: É o animal mágico mais conhecido no mundo. Seu couro, sangue, chifres e orgãos são preciosos mas seus ovos são Artigos Não Comerciáveis Classe A no reino Unido. As fêmeas são maiores e mais ferozes que machos. São 10 raças de dragões que as vezes cruzam um com outro:
 Olho de Opala (Antipodean Opaleye): Nativo da Nova Zelandia, as vezes achado na Australia. Vive em vales, tem escamas nacaradas e olhos sem pupilas, pretos. Pesa entre 2 e 3 toneladas, produz fogo vermelho vivo. Considerado não tão agressivo, mata quando sente fome. Come carneiros e as vezes cangurus. Seus ovos cinza-claros podem ser confundidos com fosséis. 
 Meteoro Chines (Chinese Fireball): Liondragon é seu outro nome. Tem escamas lisas vermelhas, com cristas douradas em torno do focinho e olhos saltados. Tem olhos carmin com pintas douradas Pesa entre 2-4 toneladas, solta bolas de fogo pelo nariz. Alimenta-se de humanos e porcos e sua casca dos ovos é poderosa para a magia chinesa. 
 Verde Gales Comum (Comon Welsh Green): Se confunde com capins luxuriantes, fazem ninhos em montanhas que são protegidas. Não são agressivos, e não costumam caçar humanos. Seu ovo é cor de Terra sarapintado de verde.
 Negro das Ilhas Hebredas (Hebredean Black): Também da Grã Bretanha, pode chegar a 9 metros de comprimento, tem escamas asperas, olhos pupuras com uma carreira da cristas curtas e afiadas no dorso. Tem asas de morcegos  e um rabo que termina em formato de flecha, e se alimentam de veados e cães grandes. O clã bruxo McFusty vem administrando os dragões a séculos. 
 Rabo-corneo Hungaro (Hungrian Horntail): O mais perigoso das raças, tem escamas pretas, aparencia de lagarto. Olhos amarelados e chifres de bronze, iguais aos que tem no rabo. Suas lambreadas atigem 15 metros de distancia. Seus ovos tem cor de cimento. Se alimentam de carneiros e sempre que podem humanos. 
 Dorso-cristado Norueguês (Norwegian Ridgeback): Lembra o rabo-corneo mas tem cristas  muito salientes e negras pelo dorso. Agressivo, principalmente co sua especie. Alimentase de feras terrestres a aquaticas. Seus ovos são negros
Dente de Vibora Peruano (Peruvian Vipertooth): Menor e mais veloz em voar dos dragões. Com escamas lisas acobreadas e marcas negras na crista. Chifres curtos e presas venenosas. Alimeta-se de cabras e vacas, e gosta de humanos também. É deles que se contrai a Varíola de Dragão.
Chifre longo Romeno (Romanian Longhorn): Com escamas verde-escuras e longos chifres dourados faiscantes. Estes chifres quando moidos são preciosos para poções. Sua reserva é o local de estudos de Dragões mais reconhecido no mundo. 
 Focinho curto Sueco (Swedish Short-Snout): Dragão de pele azul-prateada, cuja é muito procurada para produzir escudos e luvas. As lambreadas que saem de sua narina são azul-brilhante e reduzem madeira e ossos a cinzas em segundos. Vive em montanhas selvagens e despovoadas. 
 Barriga de Ferro Ucraniano (Ukranian Ironbelly): Maior raça, chega a 6 toneladas. Rotundo e mais lento que outras especies no voo. Suas escamas são cinza-metalico, olhos vermelhos e garras longas. 
Cava-Charco (Dugbog): Vive em brejos na Europa e nas Americas do Norte e Sul. Parece uma madeira sem vida, mas olhando com atenção se ve nadadeiras e dentes afiados. Alimenta-se de pequenos mamiferos e costuma ferir tornozelo de humanos que encontra. Porém o que eles mais gostam de comer é madragoras. 
Elfo da Bavária (Erkling): Nativo da Floresta Negra na Alemanha, é maior que um gnomo (cerca de 90 cm) tem queixo fino e uma gargalhada que encanta crianças, quais eles gostam de atrair par alonge de seus pais. O Ministério da Magia Alemão vem conseguindo diminuir o numero de crianças mortas por eles nos últimos séculos. 
Erumpent: Da Africa, é cinza de grande porte e força, pesa até 1 tonelada, pode ser confundido de longe com um rinoceronte. Com couro grosso que repele a maioria dos feitiços, um chifre e um rabo que lembra uma corda. Ele não ataca a menos que sinta dor, e quando faz seu chifre fura a vitima e solta uma secreção que a faz explodir. Esse secremento, chifre e seu rabo são usados em poções e considerados Artigos Comerciaveis Classe B (Perigosos e de Rigoroso Controle)
Fadas (Fairy): Bonitas, pequenas e sem inteligencia, São usadas ou conjuradas por bruxos para fazer decoração, geralmente moram em matas. Tem entre 2-12 cm com corpo humanóide mas com asas de inseto transparentes ou multicoloridas. Tem um pouco de poder mágico, para se defender de predadores, e é vaiodosa, gosta quando bruxos á chamam para servir de enfeite. Elas não falam. 
Carangueijo de Fogo (Fire Crab): Mais parecido á uma tartaruga com uma carcaça cravejada de pedras preciosas. Vem das Ilhas Fiji, onde são protegidos de quem quer usar suas carapaças como caldeirão. Expelem chmas pelo rabo e podem ser animais de estimação com licença. 
Verme Cego (Flobberworm): Vive em vala sumidas, de cor estranha, não da para diferenciar seu rabo da sua cara. Ambas extremidades produzem um muco usado para engrossar poções. Como qualquer vegetal. 
Fiuum (Fwooper): Ave africana com plumagem muito colorida. Pode ser laranja, rosa, verde claro ou amarelo. Suas penas vem sendo usadas para produzir canetas de luxo. Põe ovos com desenhos coloridos. Seu canto leva a loucura quem o ouve. Comercializada perante licença e um feitiço silenciador. 
Ghoul: Embora feio não é perigoso. Parece um trasgo escorregadio e dentuço. Habita sótãos e celeiros, onde come aranhas e mariposas. Tem agentes especializados para remoção deles de residencias trouxas, mas o bruxos o mantem as vezes até como animal de estimação. 
Besouro Melancólico (Glumbumble): Do norte europeu, é um inseto voado, cinza e peludo que produz uma secreção que leva a melancolia, usado contra pessoas que usaram folhas aliquetas e estão histéricas. 
Gnomo: Praga de jardim comum na Europa e America do Norte. Chega a 30 cm de altura, tem cabeça muito grande e dura com pés ossudos. Deve-se pegar o gnomo e girar e joga-lo para fora de seu terreno para livra-se dele. 
Arpéu (Graphorn): Encontrado em montanhas na Europa. Animal grande, púrpura-acinzentado com uma corcova, tem dois chifres afiados e longos com pés grande com 4 dedos. São montaria de Trasgos Montanheses. Seu couro é grosso e repele quase todos feitiços. 
Grifo: Veio da Grécia, tem pernas dianteiras e cabeça de águia, com o corpo e traseira de leão. São usados para guardar tesouros de bruxos. Se alimentam de carne crua. 
Grindylow: Demônio aquático de chifres e pele verde-clara, vive vem lagos da Grã Bretanha e Irlanda. Seus dedos longos tem força mas são facilmente quebráveis. Alimenta-se de peixes e são agressivos com humanos, mas os sereianos conseguem domestica-los. 
Hippocampus: Grego, os quartos dianteiros são de cavalos e os traseiros de peixe. Vive no Mar Mediterrâneo, seus ovos são grande e semitransparentes de mode que da para ver o filhote em formação. 
Hipogrifo: Nativo da Europa, mas pode ser encontrado no mundo todo. Com cabeça de águia e corpo de cavalo, são criaturas orgulhosas. Podem ser domesticadas por profissionais. 
Tolete (Horklump): De origem na Escandinávia, hoje encontrado em todo norte da Europa. Parece um cogumelo carnudo rosa, com pelos duros e pretos por toda parte. Com uma procriação rápida, cobre um jardim rapidamente. É uma praga caseira. 
Diabinho (Imp): Confundido com diabrete, é encontrado no RU e Irlanda. Tem 15cm, de cor de marrom escuro ao preto e um senso de humor grotesco. Gosta de viver perto de rios, onde faz pessoas tropeçarem. 
Furanzão (Jarvey): Encontrado na Irlanda, RU e America do Norte, parece um furão grande. Pode falar algumas frases (geralmente grosseiras) se alimenta de gnomos, topeiras e roedores no geral. 
Dedo-Duro (Jobberknoll): Encontrado nas Americas e no Norte de Europa. Pequena ave azul, toda sarapintada que se alimenta de insetos. Solta um único som na vida, quando vai morrer que é uma cópia de trás pra frente de todos os som que já ouviu na vida. Suas pensas são usadas em soros da verdade e poções de memória. 
Kappa: Demônio aquático do Japão. Parece um macaco com escamas de peixe, com um cocuruto oco onde carrega água. Alimenta-se de sangue humano, você pode evita-lo se jogar um pepino com seu nome para ele e se o fizer se curvar, a água em seu cocuruto ira escorrer e ele perdera a força. 
Cavalo do Lago (Kelpie): Demônio aquático do RU e Irlanda pode assumir várias formas, mas comum de cavalo. Deixa pessoas montar nele, então arrastas pro fundo do lago onde as come. Pode ser dominado se usar um feitiço de colocação para passar as rédeas por sua cabeça. O mais famoso vive no lago Ness e assume uma forma de serpente, mas quando investigadores chegam perto se torna uma lontra. 
Ouriço (Knarl): Encontrado na Europa Setentrional e America do Norte. Idêntico a um porco espinho, só se diferencia no comportamento, é extremamente desconfiado e faz verdadeiras vandalizações em jardins. 
Amasso (Kneazle): Original do RU, exportado para todo o mundo, é um felino de pelo malhado orelhudo, com rabo igual de leão. Inteligente, independente e as vezes agressivo, mas pode se afeiçoar a bruxos e ser seu animal de estimação. Tem o poder de detectar pessoas suspeitas e pode levar o dono de volta para casa, se ele se perder. Pode cruzar com gatos. É preciso ter licença para ter um. 
Leprechaun: O duende irlandês, travesso, chega até um metro e meio, sabe fazer roupas rusticas com folhas, e fala, apesar de nunca ter pedido para ser considerado um "ser". Produz uma substancia parecida com ouro que desaparece depois de algum tempo, para seu divertimento. 
Mortalha-Viva (Lethifold): Rara, encontrada somente em climas tropicais, lembra um manto negro com um pouco mais de um cm de grossura, que rasteja pelo chão durante a noite. Costuma sufocar as vitimas enquanto dorme e digerir ali mesmo, sem deixar rastros. A única coisa que funciona é o feitiço do Patrono. 
Seringa (Lobalug): Encontrada no fundo do Mar do Norte. Tem 25 cm de altura, com um esguicho e bolsa de veneno, que é usado em poções, mas controlado pelo Ministério. Os sereianos a usam como arma.
Malagarra (Mackled Malaclaw): Criatura terrestre encontrada em regiões rochosas da Europa. Lembra uma lagosta, mas sua carne é imprópria para consumo. Com até 30 cm, corpo cinza com pintas verdes escuras, sua mordida causa uma onda de azar durante uma semana na pessoa.
Manticora: Perigoso animal grego, com cabeça humana, corpo de leão e rabo de escorpião. Rara, sua mordida mata na hora.
Sereianos (Merpeople): Seus outros nomes: Sirens, Selkies e Merrows. Existem no mundo todo, variam na aparência como os humanos. Tem comunidades altamente organizadas, e seu próprio idioma, sereiaco. Os mais antigos, gregos, são mais bonitos que os da escócia e da Irlanda. Todos tem muito amor por música.
Briba (Moke): Lagarto verde-prateado de até 25 cm, encontrado pelo RU e Irlanda. Pode se encolher quando quer  desaparecer de vista. Seu couro é usado para fazer bolsas e carteiras, pois dificilmente alguém alem de seu dono conseguira abrir. 
Bezerro da Lua (Mooncalf): Animal tímido que só sai de sua toca na lua cheia. Corpo liso com cinza claro, olhos salientes e redondos no cocuruto da cabeça e quatro pernas finas com pés chatos. Dança sob patas traseiras na região do luar. As vezes deixam marcas geométricas nos campos de trigos. São encontrados no mundo todo. 
Murtisco (Murtlap): Parece um rato, pode ser encontrado no litoral do RU. Tem uma saliência nas costas que lembra um anêmona do mar. Esta quando ingerida da resistência a azarações. 

Pelúcio (Niffler): Animal britânico, fofo, preto com focinho longo. Faz tocas subterrâneas e é usado para achar tesouros. Pode se afeiçoar, mas não deve ser criado em casa. 

quarta-feira, 29 de junho de 2016

King Cross

Quando Ottaline Gambol mandou um trem ser o transporte oficial de Hogwarts, ela construiu uma pequena estação no vilarejo bruxo de Hogsmeade: um adjunto necessário para o trem. Porém o Ministério da Magia achou que construir uma estação no meio da Londres trouxas seria demais até para os trouxas que "não conseguem ver uma magia, mesmo estando no nariz deles".
 Foi a Ministra Evangeline Orpington, (de 1849-55) que deu a solução: construir dentro da (trouxa) nova King Cross, uma plataforma que só seria atingida por bruxos. A solução foi boa, apesar de pequenos problemas que acontecem como malas que mordem e livros de feitiços esquecidos na estação, ou pessoas que desaparecem pela parade de uma forma chamativa de mais. Por isso costuma-se ter funcionários do Ministério a paisana nos dias de ida e volta de Hogwarts, prontos para lançarem feitiços de memória em algum trouxa se preciso.
 Com passar do tempo outras Plataformas mágicas foram adicionadas. Algumas são especiais para eventos (como concertos de Celestina Warbeck- o número estará no seu ingresso). As conhecidas são:

9³/4- Hogwarts Express: Linha para os alunos chegarem e voltarem de Hogwarts.

7¹/2- Orient Express: Uma versão mágica do Oriente Express, que só para em cidades e vilas mágicas no continente.

Azkaban

 Azkaban existe desde séc XV e não foi construída para ser uma prisão. A ilha no Mar do Norte tem a mais antiga fortaleza que não está em nenhum mapa, trouxa ou bruxo, e acredita-se ter sido construída com magia.
 A fortaleza era originalmente a casa de pouco conhecido feiticeiro que se auto-intitulava Ekrizdis. Evidentemente poderoso, mas de origem desconhecida, Ekrizdis, que acredita-se ser louco, era praticante de Magia Negra de alto poder. Só em meio do oceano ele capturava, torturava e matava marinheiros trouxas. Apenas quando ele morreu, e seus feitiços perderam o efeito, foi que o Ministério descobriu a ilha e a fortaleza. Os que foram investigar voltaram sem conseguir falar o que encontraram lá dentro. A única coisa que foi compreendia é que o local estava cheio de Dementadores.
 Muitas autoridades acharam que Azkaban era um lugar ruim e queriam sua destruição. Outros ficaram preocupados que se fizessem algo no local os Dementadores pudessem revidar. As criaturas era fortes e impossíveis de matar, muitos tinham medo da vingança deles ao destruírem o habitat que gostavam de estar. Especialistas em prédios viram que existia Magia Negra naquelas paredes e que se fosse destruídas poderiam amaldiçoar as vidas de quem o fez. A fortaleza ficou abandonada sendo lar dos Dementadores.
 Quando o Estatuto Internacional do Sigilo foi implantado, o Ministério percebeu que as pequenas prisões mágicas espalhadas pelo país seriam um perigo para a exposição á trouxas. Então a ideia de uma prisão grande em uma ilha longe foi planejada e desenhada pelo Ministro Damocles Rowle.
 Rowle era autoritário e havia chego ao poder com uma agenda anti-trouxas que mostrava o animo da sociedade perante a ideia de ter que se esconder. Sádico, Rowle viu em Azkaban o melhor lugar para sua prisão. Ele ainda viu nos Dementadores uma vantagem: poderiam ser os guardas da prisão, poupando dinheiro e tempo do Ministério.
 Apesar da oposição de muitos bruxos, especialistas tanto em Dementadores quanto na história de Azkaban, Rowle colocou os prisioneiros lá de qualquer forma. Ninguém nunca escapou, se eles não eram perigosos e loucos antes, se tornavam na prisão.
 Rowle foi sucedido por Perseus Parkinson, que era pró Azkaban. Apenas quando Eldricth Diggory assumiu o Ministério que uma revista na prisão foi feita. Nisso ela já estava ativa a 15 anos. Durante a visita de Diggory ele viu as reais condições do local, como os prisioneiros haviam enlouquecido e como um cemitério havia sido feito.
 Diggory de volta a Londres pediu para especialista uma solução. Ou pelo menos poder tirar o Dementadores de guardas, mas foi avisado que se eles ficassem sem suas provisões, acabariam indo para o continente. Antes que alguém desse uma alternativa, Diggory pegou varíola e morreu.
 Até Kingsley Schacklebolt nenhum outro Ministro pensou em fechar Azkaban seriamente. Eles aumentaram magicamente o local e pouco visitavam, usando as desculpas de prisão perfeita para se livrar.
 Se passaram quase três séculos até esse titulo se quebrar. Foi quando um jovem foi sabiamente contrabandeado para fora da prisão, com sua mãe trocando de lugar com ele. Algo que os Dementadores, cegos e sem amor, não perceberam e nem entenderam. A fuga foi seguida de outra, ainda mais engenhosa, quando Sirius Black fugiu sozinho dos Dementadores.
 A fraqueza da prisão ficou ainda mais exposta depois dessas fugas, quando os Dementadores juraram lealdade a Lord Voldemort que prometeu mais vitimas e liberdade para caçar.
 Sob a liderança de Schacklebolt os Dementadores foram expulsos da prisão. Azkaban continua sendo a prisão, agora com aurores como guardas, que fazem rondas e voltam para o continente. Nenhuma fuga aconteceu desde que o sistema foi implantado.

Hospital St. Mungos

 Hospital Saint Mungus Para Doenças e Acidentes Mágicos, fundado pelo Curandeiro Mungo Bronham por volta de 1600.

Curandeios:
Rutherford Poke- 2010, Curandeiro Chefe.

Areas:

Etc:

Beco Diagonal


 Beco da Charing Cross Road, que tem o Caldeirão Furado na frente como proteção, é o centro comercial de compras mágicas do Reino Unido. Existe desde 1500's. Para entrar, você deve ir para o fundo do pub, e bater com a varinha três vezes no tijolo certo.
Imoveis:
- Floo-Pow: Vendedora e fabricante de pó de Flu da Grã Bretanha.
- Profeta Diário (Daily Prophet): Maior jornal britânico, sua redação fica no Beco.
- Gringotes: O Banco dos Bruxos tem uma de suas filiais no Beco. É um prédio meio curvado, e os cofres ficam abaixo do Beco, contém vários feitiços de segurança e até Dragões.
- Caldeirão Furado: O numero 01 do beco, é o pub mais antigo de Londres e ainda é uma hospedaria.
- Potage's Loja de Caldeirões: Loja de vendas de caldeirões e balanças.
- Eeylops Empório de Corujas: Loja especializada em vendas e produtos para corujas
- Magical Menagerie:  Loja para corujas, ratos, sapos, gatos etc e seus cuidados.
- Mr Mulpepper Boticário: O local de vendas de todos as ervas e ingredientes para poções.


Hogsmeade

 O único povoado completamente Bruxo da Grã Bretanha deve existir por causa de Hogwarts. O povoado tem pubs, lojas e casas residenciais, também é onde fica a estação de trem par aos estudantes. Fica na Escócia.

Imóveis:
- Três Vassouras: Pub mais conhecido do povoado, comandado por Mademe Rosmerta.
- Casa de Chá da Madame Puddifoot- Uma casa de chá, conhecida pelos casais de Hogwarts
- Dedosdemel (Honeydukes): Doceria mais fantástica da GB.
- Zonko's Logros e Brincadeiras: Loja que vende logros e artigos para brincadeiras.
- Cabeça de Javali (Hog's Head): Pub mais "mau visto" que o 3 Vassouras. É do Abeforth Dumbledore.