Abaixo a transcrição da lista de Animais e Criaturas Mágicas contidas no livro-texto na sua 52º edição. A parte em itálico é os comentários do senhor Scamander.
Acrômantula: Ou aranha gigante. Poderia ser a simples aranha caranguejeira em dimensões imensas. Tem oito olhos, pernas que podem chegar a 4 metros e solta veneno. Ainda possui fala humana. Originária de Bornéu, é carnivora. Seus ovos são Artigos Não Comerciáveis Classe A no Reino Unido. Provavelmente criada por bruxos, talvez exista uma colonia delas na Escócia.
Cinzal (Ashwinder): É o resultado de quando um fogo mágico é deixado queimando por muito tempo. Uma cobra fina, cinza-clara, surgira e se arrastara pelo local até um lugar escuro. Vivem apenas uma hora, tempo para botar seus ovos. Esse são vermelho vivo e emitem um calor intenso que pode incendiar a casa. Se esse forem congelados são bons ingredientes para Poções do Amor e comer um ove inteiro cura malária. São encontrados no mundo todo.
Argoureiro (Augurey): Também chamado de Fênix Irlandesa. Preto esverdeado, parece tristonho, lembra um pequeno abutre. Fica em seu ninho, alimenta-se de fadas e insetos, voa apenas durante chuvas. Ele tem um canto baixo e triste, antes visto como anuncio de morte. Mas na verdade o pássaro apenas avisa a chegada da chuva. Suas penas não servem para escrever, pois repelem tinta.
Basilisco (Basilisk): O rei das Cobras. Foi o bruxo das trevas grego, Herpo O Sujo que descobriu que do ovo de galinha chocado por um sapo produzia uma serpente gigante. Está uma cobre verde-viva que chega a 15 metros de comprimento, machos ainda tendo plumas vermelhas na cabeça. São excepcionalmente venenosos e seus olhos amarelos matam se olhar diretamente para a vitima. Vivem centenas de anos se bem alimentadas. Sua criação é proibida.
Gira-Gira (Billywing): Inseto da Australia, tem 1.3 cm é azul safira berrante. Muito rápido, tem suas azas na cabeça e até bruxos não sentem sua picada. Quem é picado sente tonteira e levita em seguida. Se causar alergia a flutuação pode ser permanente.
Tronquilho (Bowtruckle): Pastor de árvores é achado no oeste da Inglaterra, sul da Alemanha e na Escandinávia. Parece um tronco com olhos, tem até 20 cm. Se alimenta de insetos. Ataca se ameaçar sua arvore -casa. Costuma morar em árvores boas para varinhas.
Bandinho (Bundimun): Encontrado no mundo inteiro é uma peste de casas. Se infiltra nos assoalhos e começa a soltar um fedor com uma substancia que se espalha por todo o local. Esse inseto lembra um fungo esverdeado com olhos. Se alimenta de sujeira, e um simples feitiço de limpeza acaba com ele.
Centauro: Do tronco para cima humanos, para baixo tem corpo de cavalos. Não são animais, possui inteligência e fala humana. Existentes por toda Europa, deve ter origem Grega. Vivem em florestas e tem seus recursos próprios de proteção. Tem ainda sua própria cultura e estilo de vida, que são mistérios para os bruxos. Vivem em bandos de 10-50 e tem habilidades em cura, adivinhação, astronomia e arco-e-flecha.
Claberto: Lembra a cruza de um mico com sapo, vive em arvores. Originário do sul dos Estados Unidos, embora tenha se espalhado pelo mundo. Seu corpo sem pelo verde, com mão e pé palmados e braços e pernas longos e flexíveis. Tem chifres na cabeça e boca larga cheia de dentes afiados. Alimenta-se de lagartos e aves. Tem ainda uma pústula no meio da testa que fica vermelho e solta faísca quando está em perigo.
Crup: Parece um terrier, mas com rabo bifurcado. Vem da Inglaterra, é um cão criado por bruxos, costuma ser fiéis a esses e agressivos com trouxas. Pode-se obter licença para se ter um do Ministério da Magia, desde que corte o rabo dele.
Seminviso (Demguise): Encontrado no extremo Oriente, ele tem aparência de um grande macaco com olhos grandes e tristes, coberto por seus pelos. Ele tem a habilidade de ficar invisível quando ameaçado, por isso é caçado para fazer capas de invisibilidade com seus pelos.
Oraqui-Oralá (Diricawl): Conhecidos pelos trouxas de Dodos, que acreditam estar instintos. Essa ave fofa e roliça, não voa mas desaparece uma nuvem de penas e reaparece em outro lugar. De origem na Ilha Maurícia.
Fada Mordente (Doxy): Lembra as fadas, mas tem pelos por todo o corpo, dois pares de braços e pernas além de fileiras duplas de dentes venenosos. Deve-se tomar o antidoto imediatamente depois de mordido. Suas asas são curvas e brilhantes, lembram de besouros. Encontradas em locais frios como Norte da Europa e da America.
Dragão: É o animal mágico mais conhecido no mundo. Seu couro, sangue, chifres e orgãos são preciosos mas seus ovos são Artigos Não Comerciáveis Classe A no reino Unido. As fêmeas são maiores e mais ferozes que machos. São 10 raças de dragões que as vezes cruzam um com outro:
Olho de Opala (Antipodean Opaleye): Nativo da Nova Zelandia, as vezes achado na Australia. Vive em vales, tem escamas nacaradas e olhos sem pupilas, pretos. Pesa entre 2 e 3 toneladas, produz fogo vermelho vivo. Considerado não tão agressivo, mata quando sente fome. Come carneiros e as vezes cangurus. Seus ovos cinza-claros podem ser confundidos com fosséis.
Meteoro Chines (Chinese Fireball): Liondragon é seu outro nome. Tem escamas lisas vermelhas, com cristas douradas em torno do focinho e olhos saltados. Tem olhos carmin com pintas douradas Pesa entre 2-4 toneladas, solta bolas de fogo pelo nariz. Alimenta-se de humanos e porcos e sua casca dos ovos é poderosa para a magia chinesa.
Verde Gales Comum (Comon Welsh Green): Se confunde com capins luxuriantes, fazem ninhos em montanhas que são protegidas. Não são agressivos, e não costumam caçar humanos. Seu ovo é cor de Terra sarapintado de verde.
Negro das Ilhas Hebredas (Hebredean Black): Também da Grã Bretanha, pode chegar a 9 metros de comprimento, tem escamas asperas, olhos pupuras com uma carreira da cristas curtas e afiadas no dorso. Tem asas de morcegos e um rabo que termina em formato de flecha, e se alimentam de veados e cães grandes. O clã bruxo McFusty vem administrando os dragões a séculos.
Rabo-corneo Hungaro (Hungrian Horntail): O mais perigoso das raças, tem escamas pretas, aparencia de lagarto. Olhos amarelados e chifres de bronze, iguais aos que tem no rabo. Suas lambreadas atigem 15 metros de distancia. Seus ovos tem cor de cimento. Se alimentam de carneiros e sempre que podem humanos.
Dorso-cristado Norueguês (Norwegian Ridgeback): Lembra o rabo-corneo mas tem cristas muito salientes e negras pelo dorso. Agressivo, principalmente co sua especie. Alimentase de feras terrestres a aquaticas. Seus ovos são negros
Dente de Vibora Peruano (Peruvian Vipertooth): Menor e mais veloz em voar dos dragões. Com escamas lisas acobreadas e marcas negras na crista. Chifres curtos e presas venenosas. Alimeta-se de cabras e vacas, e gosta de humanos também. É deles que se contrai a Varíola de Dragão.
Chifre longo Romeno (Romanian Longhorn): Com escamas verde-escuras e longos chifres dourados faiscantes. Estes chifres quando moidos são preciosos para poções. Sua reserva é o local de estudos de Dragões mais reconhecido no mundo.
Focinho curto Sueco (Swedish Short-Snout): Dragão de pele azul-prateada, cuja é muito procurada para produzir escudos e luvas. As lambreadas que saem de sua narina são azul-brilhante e reduzem madeira e ossos a cinzas em segundos. Vive em montanhas selvagens e despovoadas.
Barriga de Ferro Ucraniano (Ukranian Ironbelly): Maior raça, chega a 6 toneladas. Rotundo e mais lento que outras especies no voo. Suas escamas são cinza-metalico, olhos vermelhos e garras longas.
Cava-Charco (Dugbog): Vive em brejos na Europa e nas Americas do Norte e Sul. Parece uma madeira sem vida, mas olhando com atenção se ve nadadeiras e dentes afiados. Alimenta-se de pequenos mamiferos e costuma ferir tornozelo de humanos que encontra. Porém o que eles mais gostam de comer é madragoras.
Elfo da Bavária (Erkling): Nativo da Floresta Negra na Alemanha, é maior que um gnomo (cerca de 90 cm) tem queixo fino e uma gargalhada que encanta crianças, quais eles gostam de atrair par alonge de seus pais. O Ministério da Magia Alemão vem conseguindo diminuir o numero de crianças mortas por eles nos últimos séculos.
Erumpent: Da Africa, é cinza de grande porte e força, pesa até 1 tonelada, pode ser confundido de longe com um rinoceronte. Com couro grosso que repele a maioria dos feitiços, um chifre e um rabo que lembra uma corda. Ele não ataca a menos que sinta dor, e quando faz seu chifre fura a vitima e solta uma secreção que a faz explodir. Esse secremento, chifre e seu rabo são usados em poções e considerados Artigos Comerciaveis Classe B (Perigosos e de Rigoroso Controle)
Fadas (Fairy): Bonitas, pequenas e sem inteligencia, São usadas ou conjuradas por bruxos para fazer decoração, geralmente moram em matas. Tem entre 2-12 cm com corpo humanóide mas com asas de inseto transparentes ou multicoloridas. Tem um pouco de poder mágico, para se defender de predadores, e é vaiodosa, gosta quando bruxos á chamam para servir de enfeite. Elas não falam.
Carangueijo de Fogo (Fire Crab): Mais parecido á uma tartaruga com uma carcaça cravejada de pedras preciosas. Vem das Ilhas Fiji, onde são protegidos de quem quer usar suas carapaças como caldeirão. Expelem chmas pelo rabo e podem ser animais de estimação com licença.
Verme Cego (Flobberworm): Vive em vala sumidas, de cor estranha, não da para diferenciar seu rabo da sua cara. Ambas extremidades produzem um muco usado para engrossar poções. Como qualquer vegetal.
Fiuum (Fwooper): Ave africana com plumagem muito colorida. Pode ser laranja, rosa, verde claro ou amarelo. Suas penas vem sendo usadas para produzir canetas de luxo. Põe ovos com desenhos coloridos. Seu canto leva a loucura quem o ouve. Comercializada perante licença e um feitiço silenciador.
Ghoul: Embora feio não é perigoso. Parece um trasgo escorregadio e dentuço. Habita sótãos e celeiros, onde come aranhas e mariposas. Tem agentes especializados para remoção deles de residencias trouxas, mas o bruxos o mantem as vezes até como animal de estimação.
Besouro Melancólico (Glumbumble): Do norte europeu, é um inseto voado, cinza e peludo que produz uma secreção que leva a melancolia, usado contra pessoas que usaram folhas aliquetas e estão histéricas.
Gnomo: Praga de jardim comum na Europa e America do Norte. Chega a 30 cm de altura, tem cabeça muito grande e dura com pés ossudos. Deve-se pegar o gnomo e girar e joga-lo para fora de seu terreno para livra-se dele.
Arpéu (Graphorn): Encontrado em montanhas na Europa. Animal grande, púrpura-acinzentado com uma corcova, tem dois chifres afiados e longos com pés grande com 4 dedos. São montaria de Trasgos Montanheses. Seu couro é grosso e repele quase todos feitiços.
Grifo: Veio da Grécia, tem pernas dianteiras e cabeça de águia, com o corpo e traseira de leão. São usados para guardar tesouros de bruxos. Se alimentam de carne crua.
Grindylow: Demônio aquático de chifres e pele verde-clara, vive vem lagos da Grã Bretanha e Irlanda. Seus dedos longos tem força mas são facilmente quebráveis. Alimenta-se de peixes e são agressivos com humanos, mas os sereianos conseguem domestica-los.
Hippocampus: Grego, os quartos dianteiros são de cavalos e os traseiros de peixe. Vive no Mar Mediterrâneo, seus ovos são grande e semitransparentes de mode que da para ver o filhote em formação.
Hipogrifo: Nativo da Europa, mas pode ser encontrado no mundo todo. Com cabeça de águia e corpo de cavalo, são criaturas orgulhosas. Podem ser domesticadas por profissionais.
Tolete (Horklump): De origem na Escandinávia, hoje encontrado em todo norte da Europa. Parece um cogumelo carnudo rosa, com pelos duros e pretos por toda parte. Com uma procriação rápida, cobre um jardim rapidamente. É uma praga caseira.
Diabinho (Imp): Confundido com diabrete, é encontrado no RU e Irlanda. Tem 15cm, de cor de marrom escuro ao preto e um senso de humor grotesco. Gosta de viver perto de rios, onde faz pessoas tropeçarem.
Furanzão (Jarvey): Encontrado na Irlanda, RU e America do Norte, parece um furão grande. Pode falar algumas frases (geralmente grosseiras) se alimenta de gnomos, topeiras e roedores no geral.
Dedo-Duro (Jobberknoll): Encontrado nas Americas e no Norte de Europa. Pequena ave azul, toda sarapintada que se alimenta de insetos. Solta um único som na vida, quando vai morrer que é uma cópia de trás pra frente de todos os som que já ouviu na vida. Suas pensas são usadas em soros da verdade e poções de memória.
Kappa: Demônio aquático do Japão. Parece um macaco com escamas de peixe, com um cocuruto oco onde carrega água. Alimenta-se de sangue humano, você pode evita-lo se jogar um pepino com seu nome para ele e se o fizer se curvar, a água em seu cocuruto ira escorrer e ele perdera a força.
Cavalo do Lago (Kelpie): Demônio aquático do RU e Irlanda pode assumir várias formas, mas comum de cavalo. Deixa pessoas montar nele, então arrastas pro fundo do lago onde as come. Pode ser dominado se usar um feitiço de colocação para passar as rédeas por sua cabeça. O mais famoso vive no lago Ness e assume uma forma de serpente, mas quando investigadores chegam perto se torna uma lontra.
Ouriço (Knarl): Encontrado na Europa Setentrional e America do Norte. Idêntico a um porco espinho, só se diferencia no comportamento, é extremamente desconfiado e faz verdadeiras vandalizações em jardins.
Amasso (Kneazle): Original do RU, exportado para todo o mundo, é um felino de pelo malhado orelhudo, com rabo igual de leão. Inteligente, independente e as vezes agressivo, mas pode se afeiçoar a bruxos e ser seu animal de estimação. Tem o poder de detectar pessoas suspeitas e pode levar o dono de volta para casa, se ele se perder. Pode cruzar com gatos. É preciso ter licença para ter um.
Leprechaun: O duende irlandês, travesso, chega até um metro e meio, sabe fazer roupas rusticas com folhas, e fala, apesar de nunca ter pedido para ser considerado um "ser". Produz uma substancia parecida com ouro que desaparece depois de algum tempo, para seu divertimento.
Mortalha-Viva (Lethifold): Rara, encontrada somente em climas tropicais, lembra um manto negro com um pouco mais de um cm de grossura, que rasteja pelo chão durante a noite. Costuma sufocar as vitimas enquanto dorme e digerir ali mesmo, sem deixar rastros. A única coisa que funciona é o feitiço do Patrono.
Seringa (Lobalug): Encontrada no fundo do Mar do Norte. Tem 25 cm de altura, com um esguicho e bolsa de veneno, que é usado em poções, mas controlado pelo Ministério. Os sereianos a usam como arma.
Malagarra (Mackled Malaclaw): Criatura terrestre encontrada em regiões rochosas da Europa. Lembra uma lagosta, mas sua carne é imprópria para consumo. Com até 30 cm, corpo cinza com pintas verdes escuras, sua mordida causa uma onda de azar durante uma semana na pessoa.
Manticora: Perigoso animal grego, com cabeça humana, corpo de leão e rabo de escorpião. Rara, sua mordida mata na hora.
Sereianos (Merpeople): Seus outros nomes: Sirens, Selkies e Merrows. Existem no mundo todo, variam na aparência como os humanos. Tem comunidades altamente organizadas, e seu próprio idioma, sereiaco. Os mais antigos, gregos, são mais bonitos que os da escócia e da Irlanda. Todos tem muito amor por música.
Briba (Moke): Lagarto verde-prateado de até 25 cm, encontrado pelo RU e Irlanda. Pode se encolher quando quer desaparecer de vista. Seu couro é usado para fazer bolsas e carteiras, pois dificilmente alguém alem de seu dono conseguira abrir.
Bezerro da Lua (Mooncalf): Animal tímido que só sai de sua toca na lua cheia. Corpo liso com cinza claro, olhos salientes e redondos no cocuruto da cabeça e quatro pernas finas com pés chatos. Dança sob patas traseiras na região do luar. As vezes deixam marcas geométricas nos campos de trigos. São encontrados no mundo todo.
Murtisco (Murtlap): Parece um rato, pode ser encontrado no litoral do RU. Tem uma saliência nas costas que lembra um anêmona do mar. Esta quando ingerida da resistência a azarações.
Pelúcio (Niffler): Animal britânico, fofo, preto com focinho longo. Faz tocas subterrâneas e é usado para achar tesouros. Pode se afeiçoar, mas não deve ser criado em casa.
quinta-feira, 30 de junho de 2016
quarta-feira, 29 de junho de 2016
King Cross
Quando Ottaline Gambol mandou um trem ser o transporte oficial de Hogwarts, ela construiu uma pequena estação no vilarejo bruxo de Hogsmeade: um adjunto necessário para o trem. Porém o Ministério da Magia achou que construir uma estação no meio da Londres trouxas seria demais até para os trouxas que "não conseguem ver uma magia, mesmo estando no nariz deles".
Foi a Ministra Evangeline Orpington, (de 1849-55) que deu a solução: construir dentro da (trouxa) nova King Cross, uma plataforma que só seria atingida por bruxos. A solução foi boa, apesar de pequenos problemas que acontecem como malas que mordem e livros de feitiços esquecidos na estação, ou pessoas que desaparecem pela parade de uma forma chamativa de mais. Por isso costuma-se ter funcionários do Ministério a paisana nos dias de ida e volta de Hogwarts, prontos para lançarem feitiços de memória em algum trouxa se preciso.
Com passar do tempo outras Plataformas mágicas foram adicionadas. Algumas são especiais para eventos (como concertos de Celestina Warbeck- o número estará no seu ingresso). As conhecidas são:
9³/4- Hogwarts Express: Linha para os alunos chegarem e voltarem de Hogwarts.
7¹/2- Orient Express: Uma versão mágica do Oriente Express, que só para em cidades e vilas mágicas no continente.
Foi a Ministra Evangeline Orpington, (de 1849-55) que deu a solução: construir dentro da (trouxa) nova King Cross, uma plataforma que só seria atingida por bruxos. A solução foi boa, apesar de pequenos problemas que acontecem como malas que mordem e livros de feitiços esquecidos na estação, ou pessoas que desaparecem pela parade de uma forma chamativa de mais. Por isso costuma-se ter funcionários do Ministério a paisana nos dias de ida e volta de Hogwarts, prontos para lançarem feitiços de memória em algum trouxa se preciso.
Com passar do tempo outras Plataformas mágicas foram adicionadas. Algumas são especiais para eventos (como concertos de Celestina Warbeck- o número estará no seu ingresso). As conhecidas são:
9³/4- Hogwarts Express: Linha para os alunos chegarem e voltarem de Hogwarts.
7¹/2- Orient Express: Uma versão mágica do Oriente Express, que só para em cidades e vilas mágicas no continente.
Azkaban
Azkaban existe desde séc XV e não foi construída para ser uma prisão. A ilha no Mar do Norte tem a mais antiga fortaleza que não está em nenhum mapa, trouxa ou bruxo, e acredita-se ter sido construída com magia.
A fortaleza era originalmente a casa de pouco conhecido feiticeiro que se auto-intitulava Ekrizdis. Evidentemente poderoso, mas de origem desconhecida, Ekrizdis, que acredita-se ser louco, era praticante de Magia Negra de alto poder. Só em meio do oceano ele capturava, torturava e matava marinheiros trouxas. Apenas quando ele morreu, e seus feitiços perderam o efeito, foi que o Ministério descobriu a ilha e a fortaleza. Os que foram investigar voltaram sem conseguir falar o que encontraram lá dentro. A única coisa que foi compreendia é que o local estava cheio de Dementadores.
Muitas autoridades acharam que Azkaban era um lugar ruim e queriam sua destruição. Outros ficaram preocupados que se fizessem algo no local os Dementadores pudessem revidar. As criaturas era fortes e impossíveis de matar, muitos tinham medo da vingança deles ao destruírem o habitat que gostavam de estar. Especialistas em prédios viram que existia Magia Negra naquelas paredes e que se fosse destruídas poderiam amaldiçoar as vidas de quem o fez. A fortaleza ficou abandonada sendo lar dos Dementadores.
Quando o Estatuto Internacional do Sigilo foi implantado, o Ministério percebeu que as pequenas prisões mágicas espalhadas pelo país seriam um perigo para a exposição á trouxas. Então a ideia de uma prisão grande em uma ilha longe foi planejada e desenhada pelo Ministro Damocles Rowle.
Rowle era autoritário e havia chego ao poder com uma agenda anti-trouxas que mostrava o animo da sociedade perante a ideia de ter que se esconder. Sádico, Rowle viu em Azkaban o melhor lugar para sua prisão. Ele ainda viu nos Dementadores uma vantagem: poderiam ser os guardas da prisão, poupando dinheiro e tempo do Ministério.
Apesar da oposição de muitos bruxos, especialistas tanto em Dementadores quanto na história de Azkaban, Rowle colocou os prisioneiros lá de qualquer forma. Ninguém nunca escapou, se eles não eram perigosos e loucos antes, se tornavam na prisão.
Rowle foi sucedido por Perseus Parkinson, que era pró Azkaban. Apenas quando Eldricth Diggory assumiu o Ministério que uma revista na prisão foi feita. Nisso ela já estava ativa a 15 anos. Durante a visita de Diggory ele viu as reais condições do local, como os prisioneiros haviam enlouquecido e como um cemitério havia sido feito.
Diggory de volta a Londres pediu para especialista uma solução. Ou pelo menos poder tirar o Dementadores de guardas, mas foi avisado que se eles ficassem sem suas provisões, acabariam indo para o continente. Antes que alguém desse uma alternativa, Diggory pegou varíola e morreu.
Até Kingsley Schacklebolt nenhum outro Ministro pensou em fechar Azkaban seriamente. Eles aumentaram magicamente o local e pouco visitavam, usando as desculpas de prisão perfeita para se livrar.
Se passaram quase três séculos até esse titulo se quebrar. Foi quando um jovem foi sabiamente contrabandeado para fora da prisão, com sua mãe trocando de lugar com ele. Algo que os Dementadores, cegos e sem amor, não perceberam e nem entenderam. A fuga foi seguida de outra, ainda mais engenhosa, quando Sirius Black fugiu sozinho dos Dementadores.
A fraqueza da prisão ficou ainda mais exposta depois dessas fugas, quando os Dementadores juraram lealdade a Lord Voldemort que prometeu mais vitimas e liberdade para caçar.
Sob a liderança de Schacklebolt os Dementadores foram expulsos da prisão. Azkaban continua sendo a prisão, agora com aurores como guardas, que fazem rondas e voltam para o continente. Nenhuma fuga aconteceu desde que o sistema foi implantado.
A fortaleza era originalmente a casa de pouco conhecido feiticeiro que se auto-intitulava Ekrizdis. Evidentemente poderoso, mas de origem desconhecida, Ekrizdis, que acredita-se ser louco, era praticante de Magia Negra de alto poder. Só em meio do oceano ele capturava, torturava e matava marinheiros trouxas. Apenas quando ele morreu, e seus feitiços perderam o efeito, foi que o Ministério descobriu a ilha e a fortaleza. Os que foram investigar voltaram sem conseguir falar o que encontraram lá dentro. A única coisa que foi compreendia é que o local estava cheio de Dementadores.
Muitas autoridades acharam que Azkaban era um lugar ruim e queriam sua destruição. Outros ficaram preocupados que se fizessem algo no local os Dementadores pudessem revidar. As criaturas era fortes e impossíveis de matar, muitos tinham medo da vingança deles ao destruírem o habitat que gostavam de estar. Especialistas em prédios viram que existia Magia Negra naquelas paredes e que se fosse destruídas poderiam amaldiçoar as vidas de quem o fez. A fortaleza ficou abandonada sendo lar dos Dementadores.
Quando o Estatuto Internacional do Sigilo foi implantado, o Ministério percebeu que as pequenas prisões mágicas espalhadas pelo país seriam um perigo para a exposição á trouxas. Então a ideia de uma prisão grande em uma ilha longe foi planejada e desenhada pelo Ministro Damocles Rowle.
Rowle era autoritário e havia chego ao poder com uma agenda anti-trouxas que mostrava o animo da sociedade perante a ideia de ter que se esconder. Sádico, Rowle viu em Azkaban o melhor lugar para sua prisão. Ele ainda viu nos Dementadores uma vantagem: poderiam ser os guardas da prisão, poupando dinheiro e tempo do Ministério.
Apesar da oposição de muitos bruxos, especialistas tanto em Dementadores quanto na história de Azkaban, Rowle colocou os prisioneiros lá de qualquer forma. Ninguém nunca escapou, se eles não eram perigosos e loucos antes, se tornavam na prisão.
Rowle foi sucedido por Perseus Parkinson, que era pró Azkaban. Apenas quando Eldricth Diggory assumiu o Ministério que uma revista na prisão foi feita. Nisso ela já estava ativa a 15 anos. Durante a visita de Diggory ele viu as reais condições do local, como os prisioneiros haviam enlouquecido e como um cemitério havia sido feito.
Diggory de volta a Londres pediu para especialista uma solução. Ou pelo menos poder tirar o Dementadores de guardas, mas foi avisado que se eles ficassem sem suas provisões, acabariam indo para o continente. Antes que alguém desse uma alternativa, Diggory pegou varíola e morreu.
Até Kingsley Schacklebolt nenhum outro Ministro pensou em fechar Azkaban seriamente. Eles aumentaram magicamente o local e pouco visitavam, usando as desculpas de prisão perfeita para se livrar.
Se passaram quase três séculos até esse titulo se quebrar. Foi quando um jovem foi sabiamente contrabandeado para fora da prisão, com sua mãe trocando de lugar com ele. Algo que os Dementadores, cegos e sem amor, não perceberam e nem entenderam. A fuga foi seguida de outra, ainda mais engenhosa, quando Sirius Black fugiu sozinho dos Dementadores.
A fraqueza da prisão ficou ainda mais exposta depois dessas fugas, quando os Dementadores juraram lealdade a Lord Voldemort que prometeu mais vitimas e liberdade para caçar.
Sob a liderança de Schacklebolt os Dementadores foram expulsos da prisão. Azkaban continua sendo a prisão, agora com aurores como guardas, que fazem rondas e voltam para o continente. Nenhuma fuga aconteceu desde que o sistema foi implantado.
Hospital St. Mungos
Hospital Saint Mungus Para Doenças e Acidentes Mágicos, fundado pelo Curandeiro Mungo Bronham por volta de 1600.
Curandeios:
Rutherford Poke- 2010, Curandeiro Chefe.
Areas:
Etc:
Curandeios:
Rutherford Poke- 2010, Curandeiro Chefe.
Areas:
Etc:
Beco Diagonal
Beco da Charing Cross Road, que tem o Caldeirão Furado na frente como proteção, é o centro comercial de compras mágicas do Reino Unido. Existe desde 1500's. Para entrar, você deve ir para o fundo do pub, e bater com a varinha três vezes no tijolo certo.
Imoveis:
- Floo-Pow: Vendedora e fabricante de pó de Flu da Grã Bretanha.
- Profeta Diário (Daily Prophet): Maior jornal britânico, sua redação fica no Beco.
- Gringotes: O Banco dos Bruxos tem uma de suas filiais no Beco. É um prédio meio curvado, e os cofres ficam abaixo do Beco, contém vários feitiços de segurança e até Dragões.
- Caldeirão Furado: O numero 01 do beco, é o pub mais antigo de Londres e ainda é uma hospedaria.
- Potage's Loja de Caldeirões: Loja de vendas de caldeirões e balanças.
- Eeylops Empório de Corujas: Loja especializada em vendas e produtos para corujas
- Magical Menagerie: Loja para corujas, ratos, sapos, gatos etc e seus cuidados.
- Mr Mulpepper Boticário: O local de vendas de todos as ervas e ingredientes para poções.
Hogsmeade
O único povoado completamente Bruxo da Grã Bretanha deve existir por causa de Hogwarts. O povoado tem pubs, lojas e casas residenciais, também é onde fica a estação de trem par aos estudantes. Fica na Escócia.
Imóveis:
- Três Vassouras: Pub mais conhecido do povoado, comandado por Mademe Rosmerta.
- Casa de Chá da Madame Puddifoot- Uma casa de chá, conhecida pelos casais de Hogwarts
- Dedosdemel (Honeydukes): Doceria mais fantástica da GB.
- Zonko's Logros e Brincadeiras: Loja que vende logros e artigos para brincadeiras.
- Cabeça de Javali (Hog's Head): Pub mais "mau visto" que o 3 Vassouras. É do Abeforth Dumbledore.
Imóveis:
- Três Vassouras: Pub mais conhecido do povoado, comandado por Mademe Rosmerta.
- Casa de Chá da Madame Puddifoot- Uma casa de chá, conhecida pelos casais de Hogwarts
- Dedosdemel (Honeydukes): Doceria mais fantástica da GB.
- Zonko's Logros e Brincadeiras: Loja que vende logros e artigos para brincadeiras.
- Cabeça de Javali (Hog's Head): Pub mais "mau visto" que o 3 Vassouras. É do Abeforth Dumbledore.
Feitiço Fidelius
O Fidelius é extremamente antigo e ainda usado até hoje. Resume-se a guardar uma informação dentro de uma pessoa viva. Essa pessoa, Portador do Segredo, é a única que pode revelar a informação a outros, mesmo que outros já saibam. Se o Portador conta a uma pessoa essa será envolvida no feitiço e não conseguira revelar a ninguém.
Ele tem algumas fraquezas. O Portador pode divulgar a informação quando quiser para quem quiser. Entretanto ele não pode ser forçado de nenhuma forma a contar o segredo, ele precisa desejar faze-lo, se não, não adiantará. Se o Portador morre, todos para quem ele contou passam a serem Portadores, e se aumenta a chance da informação ser revelada.
Ser um Portador do Segredo é uma posição perigosa e poucos aceitam de bom modo. E apesar de só poderem contar a informação se desejarem, muitos passam por feitiços Imperius ou Cruciatus para tentarem revelar a informação.
Ele tem algumas fraquezas. O Portador pode divulgar a informação quando quiser para quem quiser. Entretanto ele não pode ser forçado de nenhuma forma a contar o segredo, ele precisa desejar faze-lo, se não, não adiantará. Se o Portador morre, todos para quem ele contou passam a serem Portadores, e se aumenta a chance da informação ser revelada.
Ser um Portador do Segredo é uma posição perigosa e poucos aceitam de bom modo. E apesar de só poderem contar a informação se desejarem, muitos passam por feitiços Imperius ou Cruciatus para tentarem revelar a informação.
Ordem de Merlin
A Ordem de Merlin (abreviada O.M.) é um premio dada pela Suprema Corte do Reino Unido (Wizengamot), uma organização mais antigas que o Ministério, e mistura da Parlamento com Corte Judicial. É Ordem é uma grande medalha de ouro com uma fita em uma das cores, que representa a Classe. Ela vem sendo dada desde século XV em honra ao maior bruxo de todos.
- Primeira Classe: Fita verde, talvez em homenagem a Casa de Merlin em Hogwarts, Slytherin. Dada diante de atos de grande bravura ou distinção.
- Segunda Classe: Fita roxa. Dada perante ações e esforços além do normal.
- Terceira Classe: Fita branca. Dada a quem contribuir para a história com conhecimento ou entretenimento.
- Primeira Classe: Fita verde, talvez em homenagem a Casa de Merlin em Hogwarts, Slytherin. Dada diante de atos de grande bravura ou distinção.
- Segunda Classe: Fita roxa. Dada perante ações e esforços além do normal.
- Terceira Classe: Fita branca. Dada a quem contribuir para a história com conhecimento ou entretenimento.
Chocolate
O poder de melhorar o estado emocional que o chocolate tem é conhecido por Bruxos e Trouxas. Chocolate é o antidoto ideal para quem esteve na presença de Dementadores, e ficou depressivo, tendo suas lembranças tragadas por eles.
Entretanto, chocolate é só um remédio para o momento. Você terá que achar uma outra forma de lutar contra Dementadores, ou contra a depressão. E o excesso de chocolate não faz bem a ninguém.
Entretanto, chocolate é só um remédio para o momento. Você terá que achar uma outra forma de lutar contra Dementadores, ou contra a depressão. E o excesso de chocolate não faz bem a ninguém.
Confederação Internacional dos Bruxos
Uma especie de ONU Mágica. São eles que Regulam o Estatuto de Sigilo.
Departamentos:
- Departamento Educacional:
Responsável pela regulamentação das Escolas de Magia pelo mundo.
Departamentos:
- Departamento Educacional:
Responsável pela regulamentação das Escolas de Magia pelo mundo.
Ministério da Magia do Reino Unido
O Ministério da Magia é o Governo mágico da Grã Bretanha. Seu lider é o Ministro da Magia. Sua sede fica no sub-solo de Londres, Inglaterra. O Ministério foi fundado formalmente em 1707.
Departamentos:
- Departamento de Transportes Mágicos:
- Departamento de Acidentes e Catástrofes Mágicas:
- Departamentos de Esportes e Jogos Mágicos:
- Departamento de Mistérios:
- Departamentos de Regulamentação e Controle de Criaturas Mágicas:
- Departamento Internacional de Cooperação em Magia:
- Departamento de Execuções da Lei Mágica:
Ministros da Magia:
Os Ministros da Magia costumam ser eleitos democraticamente, através de votos da população. Em menos, em casos de crises quando alguém é indicado para o cargo. Não a duração fixa de mandato, porém o Ministro deve passar por eleições a cada 7 anos. Existe uma certa cooperação entre o Ministro da Magia e o Primeiro Ministro Trouxa. Esse em tempos de crise pode receber uma visita do bruxo. A Seguir uma lista com nomes de Ministros da Magia de destaque:
- Ulick Gamp: (1707-1718) Primeiro Ministro da Magia oficial, ficou conhecido por proteger o Caldeirão Furado, enquanto implantava o Estatuto Internacional de Sigilo. Foi fundador do Departamento de Execução de Leis Mágicas. Antes foi Chefe da Suprema Corte Bruxa (Wizengamot).
- Perseus Parkinson: (1726-1733) Tentou implantar uma lei que proibia o casamento com Trouxas. Foi retirado do cargo na primeira oportunidade, e a lei não passou.
- Eldriich Diggory: (1733-1747) Popular Ministro, implantou o modo de recrutamento de Aurores.
- Hephaestus Gore: (1752-1770) Um dos primeiros Aurores, conseguiu acabar com as revoltas de Criaturas Mágicas, porem não qui criar um Programa de Reabilitação para Lobisomens. Fez reforços em Azkaban.
- Maximilian Crowdy: (1770-1781) Pai de nove crianças, Crowdy colocou vários Puros Sangues que planejavam ataques contra Trouxas para fora. Teve uma morte misteriosa no seu escritório, que fazem teorias até hoje.
- Porteus Knatchbull: (1781-1789). Foi chamado secretamente pelo Primeiro Ministro Trouxa da época, Lord North para ajudar na instabilidade mental emergente do Rei George III. Porem alguém falou que o Lord North acreditava em magia e Porteus acabou sendo demitido do cargo.
- Artemisia Lufkin: (1798-1811) Primeira Ministra da Magia, estabilizou o Departamento de Cooperação Internacional de Magia e conseguiu fazer a Grã Bretanha sediar uma Copa Mundial de Quadribol durante seu mandato.
- Grogan Stump: (1811-1819) Muito popular, era apaixonado por Quadribol (torcedor do Tutshill Tornados) fundou o Departamento de Jogos e Esportes Mágicos. Ainda conseguiu fazer uma legislação que coordenou animais fantásticos e os deixou mais "em paz".
- Ottaline Gambol: (1827-1835) com um olhar visionário, mandou se estudar a mente dos Trouxas que pareciam ser muitos mais inteligentes que os bruxos pensavam.
- Rodolphus Lestrange: (1835-1841) Reacionário, queria fechar o Departamento de Mistérios, mas foi ignorado. demitiu-se alegando problemas de saúde.
- Hortensia Milliphutt: (1841-1849) Fez mais leis que qualquer outro, porém algumas eram desgastantes e por isso foi derrubada.
- Evangeline Orpington: (1849-1855) Grande amiga da Rainha Vitória, que nunca percebeu que está era uma bruxa, muito menos a Ministra da Magia. É acusada de ter interferido magicamente (e ilegalmente) na Guerra Crimeia.
- Priscilla Dupont: (1855-1858): Tinha grande adversão pelo Primeiro Ministro da Época, Lord Palmerston. Fez coisas (como transformar moedas em gerino nos bolso do casaco dele) que a obrigaram a sair do cargo. Ironicamente Palmerston foi afastado dois dias depois dela.
- Faris Spavin: (1865-1903) O mais longo mandato de Ministro da Magia. Era um bom Ministro, mas tedioso. Foi ao velório da Rainha Vitória com uma roupa muito chamativa que fez a Suprema Corte Bruxa gentilmente pedir que se retira-se do cargo (Ele tinha 147 anos quando deixou o cargo).
- Archer Evermonde: (1912-1923) Ministro durante a Primeira Guerra Mundial Trouxa, fez uma lei de emergência que proibia bruxos de ajudarem trouxas, para não violarem o Estatuto de Sigilo Internacional, essa lei foi criticada por milhares, que desobedeceram e ajudaram da mesma forma.
- Hector Fawley: (1935-1939) Excêntrico, não levou a sério a ameçada ao mundo bruxo vinda de Gerllet Grindelwald. Pagou por isso com o seu trabalho.
- Leonard Spencer-Moon: (1939-1948) Começou no Ministério trabalhando como garoto do chá no Departamento de Acidentes e Catástrofes Mágicas e foi subindo até Ministro. Souber governar em tempos de conflitos internacionais bruxos (Grindelwald) e trouxas (2ª Guerra). Tinha bom relacionamento com Winston Churchill.
- Nobby Leach: (1962-1968) Primeiro nascido trouxa a ser Ministro da Magia, que fez vários Puros sangues se demitirem dos seus cargos. Jura que não fez nada para a Inglaterra ter ganho a Copa de Futebol de 1968. Saiu depois de contrair uma misteriosa doença (causa da várias teorias conspiratórias).
- Millicent Bangnold: (1980-1990) Ministro no final da primeira ascensão de Lord Voldemort ao poder, teve que responder á Confederação Internacional dos Bruxos sobre o porque tantas coisas aconteceram no dia 1º de novembro de 1981, dia seguinte a queda de Voldemort, quando bruxos comemoraram. "Eu achei que todos nós tínhamos direito de comemorar" foi sua infame resposta que fez todos o aplaudir.
- Cornelius Fudge: (1990-1996) Um Ministro mediano, dependente de Dumbledore como seu conselheiro. Não quis acreditar na volta de Voldemort, e isso o custou o emprego.
- Rufus Scrimgeour: (1996-1997) Ex- chefe dos Aurores, Rufus foi assassinado por Voldemort.
- Pius Thicknesse: (1997-1998) Não é contado oficialmente, já que foi posto como Ministro a mando de Lord Voldemort, quando este se empodeirou do Ministério. Pius estava sob a Maldição Imperius.
- Kingsley Sharklebolt: (1998-Presente) Auror e membro da Ordem da Fênix, assumiu o cargo logo após a Batalha de Hogwarts e a Queda de Voldemort.
Departamentos:
- Departamento de Transportes Mágicos:
- Departamento de Acidentes e Catástrofes Mágicas:
- Departamentos de Esportes e Jogos Mágicos:
- Departamento de Mistérios:
- Departamentos de Regulamentação e Controle de Criaturas Mágicas:
- Departamento Internacional de Cooperação em Magia:
- Departamento de Execuções da Lei Mágica:
Ministros da Magia:
Os Ministros da Magia costumam ser eleitos democraticamente, através de votos da população. Em menos, em casos de crises quando alguém é indicado para o cargo. Não a duração fixa de mandato, porém o Ministro deve passar por eleições a cada 7 anos. Existe uma certa cooperação entre o Ministro da Magia e o Primeiro Ministro Trouxa. Esse em tempos de crise pode receber uma visita do bruxo. A Seguir uma lista com nomes de Ministros da Magia de destaque:
- Ulick Gamp: (1707-1718) Primeiro Ministro da Magia oficial, ficou conhecido por proteger o Caldeirão Furado, enquanto implantava o Estatuto Internacional de Sigilo. Foi fundador do Departamento de Execução de Leis Mágicas. Antes foi Chefe da Suprema Corte Bruxa (Wizengamot).
- Perseus Parkinson: (1726-1733) Tentou implantar uma lei que proibia o casamento com Trouxas. Foi retirado do cargo na primeira oportunidade, e a lei não passou.
- Eldriich Diggory: (1733-1747) Popular Ministro, implantou o modo de recrutamento de Aurores.
- Hephaestus Gore: (1752-1770) Um dos primeiros Aurores, conseguiu acabar com as revoltas de Criaturas Mágicas, porem não qui criar um Programa de Reabilitação para Lobisomens. Fez reforços em Azkaban.
- Maximilian Crowdy: (1770-1781) Pai de nove crianças, Crowdy colocou vários Puros Sangues que planejavam ataques contra Trouxas para fora. Teve uma morte misteriosa no seu escritório, que fazem teorias até hoje.
- Porteus Knatchbull: (1781-1789). Foi chamado secretamente pelo Primeiro Ministro Trouxa da época, Lord North para ajudar na instabilidade mental emergente do Rei George III. Porem alguém falou que o Lord North acreditava em magia e Porteus acabou sendo demitido do cargo.
- Artemisia Lufkin: (1798-1811) Primeira Ministra da Magia, estabilizou o Departamento de Cooperação Internacional de Magia e conseguiu fazer a Grã Bretanha sediar uma Copa Mundial de Quadribol durante seu mandato.
- Grogan Stump: (1811-1819) Muito popular, era apaixonado por Quadribol (torcedor do Tutshill Tornados) fundou o Departamento de Jogos e Esportes Mágicos. Ainda conseguiu fazer uma legislação que coordenou animais fantásticos e os deixou mais "em paz".
- Ottaline Gambol: (1827-1835) com um olhar visionário, mandou se estudar a mente dos Trouxas que pareciam ser muitos mais inteligentes que os bruxos pensavam.
- Rodolphus Lestrange: (1835-1841) Reacionário, queria fechar o Departamento de Mistérios, mas foi ignorado. demitiu-se alegando problemas de saúde.
- Hortensia Milliphutt: (1841-1849) Fez mais leis que qualquer outro, porém algumas eram desgastantes e por isso foi derrubada.
- Evangeline Orpington: (1849-1855) Grande amiga da Rainha Vitória, que nunca percebeu que está era uma bruxa, muito menos a Ministra da Magia. É acusada de ter interferido magicamente (e ilegalmente) na Guerra Crimeia.
- Priscilla Dupont: (1855-1858): Tinha grande adversão pelo Primeiro Ministro da Época, Lord Palmerston. Fez coisas (como transformar moedas em gerino nos bolso do casaco dele) que a obrigaram a sair do cargo. Ironicamente Palmerston foi afastado dois dias depois dela.
- Faris Spavin: (1865-1903) O mais longo mandato de Ministro da Magia. Era um bom Ministro, mas tedioso. Foi ao velório da Rainha Vitória com uma roupa muito chamativa que fez a Suprema Corte Bruxa gentilmente pedir que se retira-se do cargo (Ele tinha 147 anos quando deixou o cargo).
- Archer Evermonde: (1912-1923) Ministro durante a Primeira Guerra Mundial Trouxa, fez uma lei de emergência que proibia bruxos de ajudarem trouxas, para não violarem o Estatuto de Sigilo Internacional, essa lei foi criticada por milhares, que desobedeceram e ajudaram da mesma forma.
- Hector Fawley: (1935-1939) Excêntrico, não levou a sério a ameçada ao mundo bruxo vinda de Gerllet Grindelwald. Pagou por isso com o seu trabalho.
- Leonard Spencer-Moon: (1939-1948) Começou no Ministério trabalhando como garoto do chá no Departamento de Acidentes e Catástrofes Mágicas e foi subindo até Ministro. Souber governar em tempos de conflitos internacionais bruxos (Grindelwald) e trouxas (2ª Guerra). Tinha bom relacionamento com Winston Churchill.
- Nobby Leach: (1962-1968) Primeiro nascido trouxa a ser Ministro da Magia, que fez vários Puros sangues se demitirem dos seus cargos. Jura que não fez nada para a Inglaterra ter ganho a Copa de Futebol de 1968. Saiu depois de contrair uma misteriosa doença (causa da várias teorias conspiratórias).
- Millicent Bangnold: (1980-1990) Ministro no final da primeira ascensão de Lord Voldemort ao poder, teve que responder á Confederação Internacional dos Bruxos sobre o porque tantas coisas aconteceram no dia 1º de novembro de 1981, dia seguinte a queda de Voldemort, quando bruxos comemoraram. "Eu achei que todos nós tínhamos direito de comemorar" foi sua infame resposta que fez todos o aplaudir.
- Cornelius Fudge: (1990-1996) Um Ministro mediano, dependente de Dumbledore como seu conselheiro. Não quis acreditar na volta de Voldemort, e isso o custou o emprego.
- Rufus Scrimgeour: (1996-1997) Ex- chefe dos Aurores, Rufus foi assassinado por Voldemort.
- Pius Thicknesse: (1997-1998) Não é contado oficialmente, já que foi posto como Ministro a mando de Lord Voldemort, quando este se empodeirou do Ministério. Pius estava sob a Maldição Imperius.
- Kingsley Sharklebolt: (1998-Presente) Auror e membro da Ordem da Fênix, assumiu o cargo logo após a Batalha de Hogwarts e a Queda de Voldemort.
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